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Dernière mise à jour : 28.10.2025
Les règles spécifiques suivantes régissent l'utilisation par le client de tous les produits et services interactifs de paris sportifs proposés sur notre site web.
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1.1. En utilisant le service, le client confirme avoir lu, compris et accepté le contenu des conditions générales relatives aux paris sportifs, y compris les conditions générales.
1.2. Les personnes âgées de moins de 18 ans ne sont pas autorisées à utiliser ce service.
1.3. La société se réserve le droit de modifier ces règles à tout moment et pour quelque raison que ce soit. Toute modification de ce type sera considérée comme contraignante et prendra effet dès sa publication sur le site web.
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2.1. Les règles énoncées dans le présent document s'appliquent à toutes les transactions liées aux paris sportifs. En cas d'ambiguïté, la priorité suivante s'appliquera :
2.1.1. Conditions générales liées à une offre ou une promotion spécifique
2.1.2. Règles spécifiques aux sports
2.1.3. Règles générales relatives aux paris sportifs
2.2. Le client reconnaît que toutes les données affichées sur le site web peuvent être sujettes à des retards ou être inexactes. Le fait de placer des paris sur la base de ces données est entièrement à ses propres risques. La société ne fournit aucune garantie quant à l'exactitude, l'exhaustivité ou l'actualité des données et décline toute responsabilité pour les pertes, directes ou indirectes, subies par le client à la suite d'une activité de pari basée sur celles-ci.
2.3. L'opérateur se réserve le droit d'ajuster tout paiement effectué par erreur au client ou susceptible d'être modifié en raison de l'une de ces règles relatives aux paris sportifs.
3.1. Simple. Un pari sur une sélection individuelle. Le gain potentiel est calculé en multipliant le montant misé par la cote offerte sur cette sélection.
3.2. Multiple (également appelé combo, accumulateur ou pari combiné). Un pari avec plusieurs sélections, qui doivent toutes être gagnantes pour que le pari soit gagnant.
Les cotes totales sont calculées en multipliant la cote de la première sélection par la cote de la deuxième sélection, et ainsi de suite.
Le gain potentiel est calculé en multipliant la cote totale par la mise. Si une ou plusieurs sélections sont annulées, les sélections restantes sont maintenues.
3.3. Les multiples sont parfois désignés comme suit, en fonction du nombre de sélections :
Double : 2 sélections
Triple : 3 sélections
Quadruple, quintuple, etc. : 4, 5 sélections, etc.
3.3.1. Les gains potentiels indiqués sur un pari multiple sont basés sur le fait que toutes les sélections soient gagnantes.
3.4. Pari système. Un pari avec plusieurs sélections, différent d'un pari combiné, car le client peut gagner même si certaines sélections sont perdantes. Par exemple, un client peut sélectionner des doubles parmi 4 sélections, ce qui implique 6 combinaisons possibles et donc 6 paris. Si seulement 2 des combinaisons possibles sont gagnantes, un double sera gagnant, 5 seront perdants et le pari donnera lieu à un gain, dont le montant dépendra de la cote de la combinaison gagnante. Si 3 sélections sont gagnantes, 3 doubles seront gagnants et 3 perdants. Si les 4 sélections sont gagnantes, les 6 doubles seront gagnants. Si aucune ou une seule des sélections est gagnante, le pari combiné est perdant.
4.1. Le résultat du match (également appelé 1X2) permet au client de sélectionner le résultat d'un événement. Les options sont les suivantes :
1 : Équipe/joueur à domicile 1, ou le premier participant, indiqué à gauche ;
X : Match nul, ou la sélection au milieu ;
2 : Équipe/joueur à l'extérieur 2, ou le dernier participant, indiqué à droite.
Dans le cas où un événement est affiché au « format américain » (c'est-à-dire Équipe visiteuse @ Équipe locale), où l'équipe locale est répertoriée après l'équipe visiteuse. Quelle que soit la position des équipes, les références aux équipes « locales » et « visiteuses » feront toujours référence aux équipes locales et visiteuses réelles.
4.2. Le score exact donne au client la possibilité de prédire le score exact d'un événement ou d'une partie spécifique de celui-ci.
4.3. Le pari « Plus/Moins » (également appelé « Totaux ») donne au client la possibilité de prédire si le total d'un événement particulier (par exemple, buts, points, courses, etc.) au cours d'une période et d'un événement donnés sera supérieur ou inférieur à la ligne indiquée. Si le nombre final de l'événement spécifié est égal à la ligne indiquée, tous les paris seront annulés. Par exemple, si la ligne est de 3,0 buts, les paris « Plus/Moins » sur un match se terminant sur un score de 2-1 seront annulés.
4.4. Paire/Impair permet au client de prédire si le total d'un événement particulier (par exemple, buts, points, courses, etc.) au cours d'une période et d'un événement donnés sera impair (c'est-à-dire 1, 3, 5, etc.) ou pair (c'est-à-dire 0, 2, 4, etc.). Veuillez noter que dans le cadre de ce marché, zéro = pair.
4.5. Le pari « Pari sans match nul » (également appelé « pari simple ») permet au client de parier sur l'équipe à domicile ou l'équipe à l'extérieur (également appelées « 1 » ou « 2 ») comme décrit au point 4.1 ci-dessus, sachant que les paris seront annulés et les mises remboursées en cas de match nul.
4.6. Mi-temps/Fin de match donne au client la possibilité de parier sur le résultat à la mi-temps et à la fin du match. Si à la mi-temps, l'équipe visiteuse mène 1-0 et que le match se termine sur un score de 1-1, le résultat gagnant est 2/X.
4.7. Double Chance donne au client la possibilité de parier sur deux résultats dans un événement donné :
1X : un pari sur la victoire de l'équipe à domicile ou sur le match nul.
X2 : un pari sur la victoire de l'équipe visiteuse ou sur le match nul.
12 : un pari sur la victoire de l'équipe à domicile ou sur la victoire de l'équipe visiteuse.
4.8. Paris avec handicap
4.8.1. Un handicap à 3 issues, ou européen, consiste à donner une avance à un concurrent sur le résultat 1X2 d'un match. Par exemple :
Manchester City (-2) 2,26
Match nul (+2) 4,05
Brentford (+2) 2,43
Dans ce match, les clients doivent considérer que Brentford commence avec une avance de 2-0. Pour que les paris sur Manchester City soient gagnants, il faut que Manchester City remporte le match par trois buts d'écart ou plus. Pour que les paris sur le match nul soient gagnants, il faut que Manchester City remporte le match par exactement deux buts d'écart. Pour que les paris sur Brentford soient gagnants, il faut que Manchester City remporte le match par un seul but d'écart, ou qu'il y ait match nul, ou encore que Brentford remporte le match.
4.8.2. D'autres handicaps consistent à ajouter un demi-point ou un demi-but (ou une autre unité) afin d'éliminer la possibilité d'un match nul. Par exemple :
Boston Celtics vs LA Lakers Total des points
Plus de 231,5 1,90
Moins de 231,5 1,90
Si le match se termine avec 232 points, les paris sur Plus de 231,5 sont gagnants. Les paris sur Moins de 231,5 sont perdants.
4.8.3. Handicaps asiatiques (également appelés handicaps de buts)
4.8.3.1. Les handicaps asiatiques utilisant un demi-but ou un demi-point fonctionnent comme le handicap Total de points ci-dessus.
Par exemple :
Manchester City (-2,5) 2,30
Brentford (+2,5) 1,60
Les paris sur Manchester City -2,5 exigent que Manchester City gagne par trois buts ou plus. Un pari sur Brentford exige que Brentford perde par deux buts ou moins, fasse match nul ou gagne.
4.8.3.2. Handicaps asiatiques utilisant un but entier :
Manchester City (-2,0) 1,91
Brentford (+2,0) 1,99
Les paris sur Manchester City -2,0 exigent que Manchester City gagne par trois buts ou plus. Un pari sur Brentford exige que Brentford perde par un but ou moins, fasse match nul ou gagne. Si Manchester City gagne exactement par deux buts (la ligne de handicap), le résultat est un « Push » et toutes les mises sont remboursées.
4.8.3.3. Handicaps asiatiques impliquant deux lignes dans un seul pari. Par exemple :
Manchester City (-2,0, -2,5) 2,10
Brentford (+2,0, +2,5) 1,70
Dans ce pari, les mises sur Manchester City sont réparties pour moitié sur la ligne -2,0 et pour moitié sur la ligne -2,5.
Les paris sont réglés conformément aux exemples ci-dessus, de sorte que les deux moitiés du pari peuvent gagner, les deux
moitiés peuvent perdre, une moitié peut gagner et l'autre faire match nul, ou une moitié peut perdre et l'autre faire match nul.
4.9. Paris sur la durée
4.9.1. Les marchés où il est fait référence à des durées sont interprétés comme suit :
4.9.2. Dans les 15 premières minutes - entre 00:00 et 14:59
4.9.3. Entre 15 et 30 minutes - entre 15:00 et 29:59
4.10. Créateurs de paris
4.10.1. Une option Créateur de paris peut être proposée pour le football, le basket-ball et certains autres sports. Le client a la possibilité de créer plusieurs sélections à partir d'au moins deux sélections issues du même événement.
4.10.2. Chaque sélection composant un pari du Créateur de pari doit être gagnante pour que le pari global soit gagnant.
4.10.3. Les paris simples et les paris combinés ne sont pas acceptés sur Créateur de paris.
4.10.4. Si une sélection composant un pari Créateur de paris est nulle, l'ensemble du pari est nul.
5.1. Seuls les paris placés via nos canaux officiels seront honorés.
5.2. À l'exception des événements en direct, les paris doivent être placés avant l'heure officielle de début de l'événement ou avant une heure prédéterminée, selon la première éventualité. Nous nous réservons le droit d'annuler tout pari, ou partie d'un pari, accepté par erreur après la clôture des paris ou lorsqu'il existe une possibilité que le client ait connaissance du résultat.
5.3. Nous nous réservons le droit de refuser tout ou partie d'un pari. Un pari n'est valable que lorsqu'un reçu de pari unique est émis. Si le joueur n'est pas sûr de la validité d'un pari, il doit vérifier l'historique de son compte ou contacter notre service d'assistance.
5.4. Il incombe au client de comprendre les règles et le déroulement de l'événement sur lequel il parie. Les informations telles que le lieu, les heures de début et les règles du tournoi, ainsi que les scores et statistiques actuels, sont fournies par des tiers et affichées de bonne foi. En cas de divergence, elles sont remplacées par les sources officielles et nous déclinons toute responsabilité en cas d'informations incorrectes.
5.5. Sauf en cas d'acceptation par erreur, un pari ne peut être modifié ou annulé. Sur la plupart des marchés, les clients se voient proposer une option de retrait, qui leur permet de clôturer un pari avant terme.
6.1. Les paris nuls sont ceux qui sont annulés en raison d'événements abandonnés ou reportés, de matchs joués avant l'heure ou la date prévue, d'erreurs techniques, d'erreurs manifestes, etc. Les mises sont remboursées sur tous les paris nuls. Si un client inclut une sélection nulle dans un pari multiple, cette sélection sera réglée à une cote de 1,00 et le pari multiple restera valable sur la base des sélections restantes.
6.2. Nous nous réservons le droit d'annuler des paris, en partie ou en totalité, ou de retenir le paiement, dans des circonstances incluant, mais sans s'y limiter :
6.2.1. Les paris ont été acceptés par erreur
6.2.2. Les paris ont été acceptés après un événement important, par exemple un but, mais avant que les cotes aient été correctement mises à jour
6.2.3. Les paris ont été acceptés à l'ancienne cote alors que le site web subissait une interruption, une panne, une cyberattaque ou tout autre problème technique empêchant une mise à jour correcte.
6.2.4. Les résultats - des marchés ou des événements - sont déjà connus.
6.2.5. Les cotes ont été manipulées par des actions criminelles ou frauduleuses.
6.2.6. Le résultat du match a été manipulé par des actions criminelles ou frauduleuses.
6.2.7. Les paramètres et/ou les règles d'un événement ont considérablement changé.
6.2.8. Il existe des preuves de collusion entre deux ou plusieurs clients, visant à garantir un profit ou à frauder l'opérateur.
6.2.9. Il existe des preuves que des paris ont été placés dans le but d'abuser d'une opportunité de bonus, d'une offre de pari gratuit ou d'une promotion similaire.
6.2.10. Il existe des preuves que des systèmes automatiques/robots ont été utilisés pour placer des paris.
6.2.11. Il existe des preuves qu'une personne autre que le titulaire du compte a utilisé le
compte à des fins lucratives.
6.2.12. Il existe des preuves de paris d'arbitrage.
6.3. Contingences connexes. Un pari multiple ne peut inclure des sélections dont les résultats pourraient s'influencer mutuellement, par exemple, la victoire du Brésil en demi-finale de la Coupe du monde et la victoire du Brésil en finale de la Coupe du monde. Les paris contenant de telles sélections ne seront pas acceptés. Nous nous réservons le droit d'annuler tout pari accepté par erreur.
6.4. Les paris peuvent également être annulés dans les cas suivants :
6.4.1. Événements reportés ou annulés
6.4.2. Événements qui n'ont pas eu lieu
6.4.3. Événements qui ne se sont pas déroulés comme prévu, par exemple, inversion des équipes à domicile et à l'extérieur
6.4.4. Sélections gagnantes non proposées
6.4.5. Paris acceptés avec des cotes manifestement erronées. Dans de tels cas, l'opérateur fera appel à un consensus des principaux opérateurs de paris sportifs pour déterminer si les cotes proposées étaient sensiblement différentes et manifestement erronées, que ce soit en raison d'une erreur technique ou humaine
6.4.6. Paris acceptés avec des cotes incorrectes en raison d'un retard en direct
6.4.7. Paris acceptés pendant des actions de match dont l'issue pourrait modifier considérablement les cotes, par exemple les paris placés sur le marché « Prochain but » pendant qu'un penalty est en cours
6.4.8. Paris acceptés sur une base incorrecte, par exemple un score actuel incorrect, des statistiques ou d'autres données pertinentes
6.4.9. Si un élément d'un Bet Builder est invalide, l'ensemble du pari sera invalide
6.4.10. Un pari peut être invalidé avant ou après son règlement.
Les paris Ante-Post/Outright sont acceptés « Tout compris, participe ou non », ce qui signifie que les paris seront considérés comme perdants si les sélections ne participent pas. À l'occasion, nous pouvons préciser qu'un marché est « Non-partant, mise remboursée ». Cela signifie que les mises seront remboursées sur les sélections qui ne participent pas.
8.1. Les résultats et les statistiques fournis par l'organisme officiel régissant la compétition ou le match concerné sont utilisés pour régler les paris. Les remises de prix, les cérémonies de remise des médailles, etc. sont considérées comme des résultats officiels. Lorsque les statistiques provenant d'une source officielle ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que la source officielle est incorrecte, nous utiliserons des preuves indépendantes pour effectuer le règlement. En cas de suspicion de résultat incorrect, nous nous réservons le droit de retarder le paiement jusqu'à ce qu'une enquête ait été menée à bien. Les résultats et les statistiques figurant sur notre site web sont fournis par un tiers et sont donnés à titre indicatif uniquement. Les résultats officiels ou ceux provenant de sources mentionnées ailleurs dans nos règles prévaudront. Si, pour une raison quelconque, il est impossible de valider le résultat d'un marché particulier, les paris seront annulés.
8.2. Si un résultat est modifié ou déclaré nul pour quelque raison que ce soit par un organisme officiel après un événement, cette modification n'aura aucune incidence sur le règlement. Le résultat initial déterminera le règlement de tous les paris et les paiements.
8.3. Sauf indication contraire pour certains sports/types de paris, lorsqu'un événement est officiellement reporté ou annulé, tous les paris liés à cet événement resteront ouverts si l'événement a lieu et se termine avant minuit (heure locale) le lendemain de la date prévue du match. Les paris non terminés dans ce délai seront annulés.
8.4. Les paris sur des événements abandonnés qui sont déjà déterminés, par exemple les paris sur moins/plus de 1,5 but si un match est abandonné à 1-1, resteront valables.
8.5. Si un événement est déplacé du lieu annoncé, les paris resteront valables tant que le lieu n'aura pas été changé de l'arène d'origine de l'équipe prévue à celle de son adversaire (ou, dans le cas de matchs internationaux, tant que le lieu restera dans le même pays). Nous nous réservons le droit d'annuler tout pari si nous estimons qu'un changement de lieu a un impact significatif sur les cotes du match.
8.6. Dans tous les cas, y compris pour les matchs joués sur des terrains neutres, l'équipe ou le joueur indiqué à gauche est considéré comme « à domicile » aux fins du règlement.
8.7. Les paris contenant des sélections telles que, mais sans s'y limiter, la possession du ballon, les tirs au but, les rebonds, etc., seront réglés conformément aux définitions utilisées par les instances officielles. Toute réclamation d'un client fondée sur une interprétation personnelle de ces termes ne sera pas prise en considération.
8.8. Nous nous efforçons de maintenir tous les marchés à jour, de manière à ce que les sélections potentiellement gagnantes pour chaque marché soient toujours proposées. Nous pouvons proposer « Autre » comme sélection, qui inclut tous les participants non spécifiquement répertoriés. Si la sélection « Autre » n'est pas proposée, nous nous réservons le droit d'ajouter de nouvelles sélections/participants à tout moment après la publication de la liste initiale, y compris à la demande des clients. Si l'équipe ou le participant qui remporte finalement la victoire n'est pas disponible pour une raison quelconque, la réduction pour non-participation peut s'appliquer.
8.9. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs concurrents, les règles du Dead Heat s'appliquent. Dans ce cas, le pari du client est divisé, la moitié de la mise étant appliquée à la sélection gagnante et l'autre moitié étant perdue. S'il y a plus de deux sélections à égalité, la mise est divisée proportionnellement.
8.10. Lorsqu'un participant est disqualifié d'une phase ultérieure d'un événement ou d'une compétition, la disqualification est considérée comme ayant eu lieu au moment où le participant a été retiré de l'événement. Aucune modification ne sera apportée aux résultats précédents.
9.1. Nous offrons la possibilité de « retirer » les paris sur certains événements. Lorsque cette option est disponible, une valeur proposée sera associée à un pari ouvert, donnant au client la possibilité de régler tout ou partie de son pari à l'avance, en bloquant un gain ou une perte, sans avoir à attendre la fin de l'événement.
9.2. Si le Cash Out est réussi, un message de réussite s'affiche, un enregistrement du Cash Out est disponible dans l'historique des transactions et les fonds sont crédités sur le compte.
9.3. Pour un Cash Out complet, le pari est réglé et les événements ultérieurs n'ont aucune incidence sur le montant reversé sur le compte.
9.4. Dans le cas d'un Cash Out partiel, une partie du pari est réglée et les événements ultérieurs n'ont d'impact que sur la partie du pari qui reste ouverte.
9.5. L'acceptation d'un Cash Out est considérée comme un pari et est soumise à toutes les règles, réglementations, limitations et restrictions contenues dans le présent document.
9.6. Nous nous réservons le droit d'annuler tout paiement Cash Out en cas d'erreurs ou d'erreurs potentielles, y compris, mais sans s'y limiter, des calculs ou des prix incorrects.
9.7. Bien que nous nous efforcions de maximiser la disponibilité du Cash Out, nous ne pouvons garantir son accès pour tous les paris à tout moment. Nous déclinons toute responsabilité en cas d'indisponibilité du Cash Out pour quelque raison que ce soit.
9.8. Le Cash Out peut être disponible pour les paris placés à l'aide de paris gratuits, à la seule discrétion de l'opérateur.
9.9. Nous nous réservons le droit de suspendre ou de désactiver le Cash Out à tout moment.
10.1. Dans certains cas, il est nécessaire pour un bookmaker d'effectuer une déduction selon la « règle 4 » sur les gains lorsque le retrait d'un (ou plusieurs) participant(s) a facilité la victoire des autres participants. Si ces déductions ne sont pas effectuées, le client pourrait miser sur toutes les sélections et s'assurer un profit. Ces déductions se produisent généralement dans les courses hippiques, mais peuvent également s'appliquer à d'autres événements où un concurrent pourrait se retirer, créant un déséquilibre dans les cotes, par exemple dans le golf, l'athlétisme ou la natation.
10.2. Les déductions selon la règle 4 dépendent des cotes de la sélection retirée. Plus les cotes de la sélection retirée sont faibles, plus la déduction sera importante.
| Cotes | Déduction |
|---|---|
| 1.11 ou moins | 90% |
| 1.12 - 1.19 | 85% |
| 1.20 - 1.27 | 80% |
| 1.28 - 1.32 | 75% |
| 1.33 - 1.43 | 70% |
| 1.44 - 1.56 | 65% |
| 1.57 - 1.66 | 60% |
| 1.67 - 1.82 | 55% |
| 1.83 - 1.99 | 50% |
| 2.00 - 2.24 | 45% |
| 2.25 - 2.59 | 40% |
| 2.60 - 2.79 | 35% |
| 2.80 - 3.35 | 30% |
| 3.40 - 4.15 | 25% |
| 4.20 - 5.45 | 20% |
| 5.50 - 6.95 | 15% |
| 7.00 - 10.95 | 10% |
| 11.00 - 14.90 | 5% |
| 15.00 ou plus | Pas de déduction |
11.1. Nous nous réservons le droit d'annuler les paris à un prix incorrect en raison d'un retard dans la couverture en direct d'un événement.
11.2. Nous nous réservons le droit de suspendre les paris en direct en raison d'une perte de transmission ou de tout autre problème technique empêchant l'affichage correct des cotes.
11.3. Nous nous réservons le droit de suspendre les paris en direct en cas de suspicion d'activité frauduleuse de la part de clients et/ou de participants. Les paris tardifs délibérés sont considérés comme frauduleux et entraîneront la confiscation des gains et d'éventuelles poursuites judiciaires.
11.4. Nous déclinons toute responsabilité en cas d'erreurs d'affichage ou de toute autre erreur technique. Nous nous réservons le droit de corriger les erreurs manifestes, de régler les paris et d'annuler les paris conformément à nos règles.
11.5. Tous les scores en direct, statistiques et autres informations similaires sont fournis de bonne foi par des tiers. Nous ne pouvons garantir l'exactitude de ces données et déclinons toute responsabilité en cas d'erreurs. Les clients sont invités à faire tout leur possible pour bien comprendre l'état du jeu avant de placer un pari en direct.
11.6. Accepter les changements de cotes pour les paris en direct. Les clients ont la possibilité d'accepter les changements de cotes pour les paris en direct. Cela se fait via les « Paramètres des cotes ». En choisissant activement cette option, vous vous assurez que votre pari en direct sera accepté, même en cas de modification des cotes au moment du placement. En sélectionnant cette option, l'utilisateur accepte que les cotes enregistrées puissent être supérieures ou inférieures à celles en vigueur au moment où il clique sur « Placer le pari ». Ce paramètre restera actif jusqu'à ce que le client le modifie lui-même. Le client est invité à bien comprendre cette fonctionnalité avant de l'utiliser.
12.1. Les paris seront réglés conformément au résultat officiel déclaré par l'instance dirigeante de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
12.2. Tous les matchs incluent les prolongations.
12.3. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés, à l'exception des marchés qui ont été déterminés sans condition.
13.1. Comprend la NFL, le football universitaire NCAA, la WLAF, la CFL et l'Arena Football.
13.2. Les paris seront réglés sur la base du résultat officiel, y compris les prolongations, tel que déclaré par la NFL ou tout autre organisme dirigeant.
13.3. Si un match est abandonné avant la fin (y compris pendant les prolongations), tous les paris seront annulés, sauf si le match a fait l'objet d'échanges en direct et qu'un marché a été déterminé sans condition.
Exemple : les paris sur le premier joueur à marquer un touchdown seront valables si un touchdown a été marqué.
13.4. Paris sur les joueurs : Lorsqu'un marché est proposé sur un joueur plutôt que sur un autre (par exemple, pari sur le duel de receveurs), les deux joueurs doivent être actifs pour que les paris soient valables.
13.5. Lorsque des cotes sont disponibles à la fois pour les paris simples et les paris avec handicap, tous les paris sont réglés sur la cote simple, sauf si la cote avec handicap a été spécifiquement sélectionnée. Les prolongations sont prises en compte, sauf pour les paris portant spécifiquement sur les résultats à la fin du deuxième quart-temps et à la fin du quatrième quart-temps.
13.6. Les paris sur le premier joueur à marquer un touchdown sont acceptés « Tout en jeu, qu’il joue ou non ».
13.6.1. L'exception à cette règle est que tout pari placé sur des joueurs « inactifs » sera considéré comme nul.
13.6.2. Un joueur est considéré comme « inactif » s'il est répertorié comme tel sur NFL.com | Site officiel de la Ligue nationale de football américain.
13.7. Les paris sur les joueurs figurant sous la rubrique « n'a pas joué » sont perdants.
13.8. Pour les marchés où aucun prix n'est proposé en cas d'égalité, et où le résultat est une « égalité » ou qu'aucun gagnant ne peut être déterminé, les mises seront remboursées.
13.9. Pour les marchés Pari anticipé / Tournoi, les paris seront réglés sur les positions officielles à la fin du dernier match de la saison ou du match de playoff concerné. Tout changement après cette étape ne sera pas pris en compte pour le règlement.
13.10. Aux fins du règlement, les tentatives seront réglés comme des tentatives de field goal.
Pour les marchés Player Prop : tous les paris sur un joueur répertorié comme « inactif » sur NFL.com | Site officiel de la National Football League seront annulés. Tous les autres paris resteront valables.
14.1. Les paris seront réglés conformément au résultat officiel déclaré par l'instance dirigeante de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
14.2. Tous les paris resteront valables, à l'exception de ceux portant sur des athlètes qui ne participent à aucune étape de la compétition, y compris les épreuves de qualification.
15.1. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient validés, sauf indication contraire. Les paris seront réglés sur la base des statistiques fournies par www.afl.com.au.
15.2. Tous les paris sont réglés sur le résultat du temps réglementaire (y compris le temps additionnel), sauf indication contraire. Pour tout match se terminant par un match nul après le temps réglementaire, la mise sera remboursée, sauf si le match nul est une sélection sur le marché.
15.3. Dans le cas où les marchés des quarts et des moitiés ne seraient pas terminés, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché n'ait déjà été déterminé.
16.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l’instance dirigeante de l’événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
16.2. Dans le cas où un match n'est pas terminé, les paris seront annulés, à l'exception des marchés qui ont été déterminés sans condition.
16.3. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés qui ont déjà été déterminés ne tiendront pas compte des déductions.
17.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
17.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
18.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
18.2. Si un match est abandonné ou reporté avant l'heure de début prévue, tous les paris seront annulés, à moins que le match ne commence le même jour.
18.3. Si un match est abandonné après que quatre manches et demie ont été complétées mais que cinq manches n'ont pas été complétées, tous les paris sur le marché des vainqueurs sont réglés si l'équipe locale gagne, sinon, tous les paris seront annulés. Les marchés du nombre total de points et du handicap seront annulés.
18.4. Si un match est abandonné après cinq manches, mais que huit manches et demie ne sont pas terminées, tous les paris sur le marché du vainqueur sont réglés en fonction du score à la fin de la dernière manche terminée.
18.5. Si un match est abandonné après avoir commencé, les paris resteront valables s'il reprend au même moment dans les 24 heures. Pour la MLB, ce délai est de 12 heures. Si le match ne reprend pas dans ces délais, tous les paris placés après la dernière demi-manche terminée seront annulés. Les marchés « Total des points » et « Handicap » seront annulés.
18.6. Lorsqu'un match est abandonné et que le jeu ne reprend pas dans les 24 heures, tous les paris placés après la dernière demi-manche terminée seront annulés. Les marchés du nombre total de points et du handicap seront annulés.
18.7. Tous les paris sur les matchs incluront les manches supplémentaires si elles sont jouées, sauf indication contraire.
18.8. Dans les matchs avec des « lanceurs désignés », si l'un des lanceurs désignés ne commence pas le match et ne lance pas au moins une balle, tous les paris sur le match seront annulés. Il incombe au client de s'assurer qu'il est au courant de tout changement pertinent concernant les lanceurs. Un lanceur est considéré comme ayant commencé un match dès qu'il a lancé la première balle pour son équipe. Un joueur qui n'est pas lanceur est considéré comme ayant commencé le match dès qu'il s'est présenté pour la première fois à la batte.
18.9. Lorsque vous pariez sur le nombre total de points (plus/moins) ou sur les lignes de points, le match doit durer neuf manches (huit et demie si l’équipe à domicile est en tête) pour être maintenu.
18.10. Dans les matchs où une « règle de miséricorde » fait expressément partie des règles, toutes les périodes sont considérées comme ayant été jouées dans leur intégralité lorsqu'une règle de miséricorde est invoquée.
19.1. Les paris seront réglés conformément au résultat officiel déclaré par l'instance dirigeante de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée. Les prolongations comptent pour tous les marchés, à l'exception de ceux qui sont spécifiques à un quart-temps ou autrement spécifiés. Si un match est abandonné pour quelque raison que ce soit avant la fin de la période de jeu prévue, tous les paris seront annulés, à l'exception des marchés qui ont été déterminés sans condition.
19.2. Lorsque vous pariez sur des joueurs individuels, c'est-à-dire sur le nombre de points marqués (plus ou moins), le joueur sélectionné doit entrer sur le terrain à un moment donné pour que les paris soient valables ; sinon, ils seront annulés.
19.3. Lorsque des cotes sont disponibles à la fois pour les paris simples et les paris avec handicap, tous les paris sont réglés sur la base du prix simple, sauf si le handicap ou le prix de qualification a été spécifiquement sélectionné. Nous pouvons également proposer des paris sur le résultat à la mi-temps. Si le match est à égalité à la fin du deuxième quart-temps, c'est-à-dire à la mi-temps, les paris seront annulés, sauf s'il s'agit d'un pari à trois issues incluant le prix de l'égalité.
19.4. Si un pari se termine par une égalité et qu'aucun prix n'a été coté pour l'égalité, tous les paris seront annulés.
19.5. Les paris sur le vainqueur de la conférence et le vainqueur du tournoi seront réglés à la fin des éliminatoires. Le classement de la conférence à la fin de la saison régulière ne compte pas. Pour les marchés Pari anticipé / Tournoi, tous les paris restent valables, indépendamment du déménagement d'une équipe, du changement de nom ou de la durée de la saison.
20.1. Les paris seront réglés selon le résultat officiel déclaré par l'instance dirigeante de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
20.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés, à l'exception des marchés qui ont été déterminés sans condition.
20.3. Pour les compétitions où les matchs utilisent un Golden Set pour déterminer quelle équipe se qualifie, le Golden Set n'est pas pris en compte pour le règlement.
20.4. Si une équipe se retire, les paris seront annulés, à l'exception des marchés qui ont été déterminés sans condition.
20.5. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés qui ont déjà été déterminés ne tiendront pas compte des déductions.
20.6. Créateur de paris
20.6.1. Créateur de paris est disponible sur la plupart des matchs de football. Vous avez la possibilité de créer votre propre pari unique à partir d'une gamme de marchés au sein du même match.
20.6.2. Dans le Créateur de paris, les points de cartons sont attribués comme suit :
- Carton jaune = 10 points
- Carton rouge = 25 points
- Maximum par joueur = 35 points
20.6.3. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel déclaré par l'instance dirigeante de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
20.6.4. Si une sélection de votre Créateur de paris est nulle, l'ensemble du pari sera nul.
20.7. Boules
20.7.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
20.7.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
21.1. Un combat est considéré comme ayant officiellement commencé dès que la cloche du premier round retentit. Les paris seront réglés conformément au résultat officiel annoncé par l'instance dirigeante de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
21.2. Si un combat est reporté et reprogrammé pour avoir lieu avant minuit (heure locale) le lendemain de la date initialement prévue, les paris resteront valables. Si le combat n'a pas lieu pendant cette période, les paris seront annulés. Toutefois, si le combat fait partie d'une compétition plus large (par exemple, les Jeux Olympiques), les paris resteront valables à condition que le combat ait lieu avant la fin de l'événement principal.
21.3. Si l'un des combattants est remplacé par un autre, les paris sur le combat initial seront annulés.
21.4. En cas de modification du nombre de rounds prévu, les paris basés sur le nombre de rounds ou se référant à un round spécifique seront annulés.
21.5. Nombre total de rounds : lorsqu'un demi-round est indiqué, 1 minute et 30 secondes du round concerné définiront la moitié qui déterminera le résultat « supérieur / inférieur ».
21.6. Si un boxeur ne se présente pas pour le round suivant, les paris seront réglés sur la victoire de son adversaire au round précédent.
21.7. Si un combat est arrêté avant que le nombre de rounds prévu ne soit terminé, ou si un boxeur est disqualifié, les paris seront réglés sur le round au cours duquel le combat a été arrêté.
21.8. Si une décision aux points est rendue avant que le nombre de rounds prévu ne soit terminé, les paris seront réglés sur le round au cours duquel le combat a été arrêté.
21.9. Si un boxeur se retire ou est disqualifié entre deux rounds ou ne répond pas à la cloche pour un round, les paris seront réglés sur la base du round précédent.
21.10. Les paris qui désignent « gagner aux points » ne seront réglés comme gagnants que si le nombre de rounds prévu a été terminé.
21.11. Si un combat est déclaré nul, tous les paris seront annulés.
22.1. Les paris seront réglés conformément au résultat officiel déclaré par l'instance dirigeante de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
22.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés, à l'exception des marchés qui ont été déterminés sans condition.
22.3. Tous les paris sur un match seront annulés si le match est officiellement déclaré « sans résultat ».
22.4. En direct
Lorsque nous indiquons qu'« une équipe doit avoir eu l'occasion d'affronter au moins x % des overs », cela ne signifie pas qu'elle doit avoir battu ou lancé au moins ce pourcentage d'overs, mais qu'elle a eu l'occasion de battre ou de lancer ce pourcentage d'overs si le match ou les manches n'avaient pas déjà atteint leur conclusion naturelle (c'est-à-dire déclaration ou objectif atteint).
22.5. Vainqueur du match (2 options)
Les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables seront payés sur la base du résultat officiel du match. Si un match est décidé par un super over, le résultat du super over déterminera le vainqueur aux fins des paris.
En cas d'égalité (déterminée par l'instance officielle), les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match, qui déterminera l'équipe gagnante/l'équipe qualifiée. Dans les matchs abandonnés, décidés par un tirage au sort ou un bowl out, tous les paris seront annulés. Dans les matchs abandonnés en raison d'une interférence extérieure (à l'exclusion des intempéries), tous les paris seront annulés, sauf si les règles officielles de la compétition déterminent un gagnant. Dans les matchs annulés qui ne sont pas rejoués dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris seront annulés. En cas de changement de composition des équipes par rapport à celle initialement annoncée, tous les paris seront annulés. Si le résultat officiel est une victoire par forfait ou similaire, tous les paris sur le vainqueur du match seront annulés.
22.6. Vainqueur du match (3 options)
Les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables seront payés sur la base du résultat officiel du match. En cas d'égalité (déterminée par l'instance officielle), celle-ci sera considérée comme un ex aequo entre les deux équipes désignées et NON comme un match nul. Dans les matchs abandonnés, décidés par un tirage au sort ou un bowl out, où aucune balle n'a été lancée, tous les paris seront annulés. Dans les matchs abandonnés en raison d'une interférence extérieure (à l'exclusion des conditions météorologiques défavorables), tous les paris seront annulés, sauf si les règles officielles de la compétition déterminent un vainqueur. Dans les matchs annulés qui ne sont pas rejoués dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris seront annulés. En cas de changement de composition des équipes par rapport à celle initialement annoncée, tous les paris seront annulés. Si le résultat officiel est une victoire par forfait ou similaire, tous les paris sur le vainqueur du match seront annulés.
22.7. Vainqueur du Super Over
Le paiement est effectué au vainqueur du Super Over (tel que déterminé par l'instance dirigeante officielle). En cas d'égalité à la fin d'un Super Over, lorsqu'il est prévu de disputer un ou plusieurs autres Super Over (ou d'autres moyens déterminés par l'instance dirigeante officielle, tels que l'équipe ayant marqué le plus grand nombre de boundaries), le résultat officiel de celui-ci déterminera alors le résultat aux fins du règlement.
22.8. Écart du match
Dans les matchs à overs limités, si le nombre d'overs prévu est réduit par rapport à celui prévu au moment du placement du pari, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Le résultat officiel sera utilisé à des fins de règlement.
22.9. Match nul
Le paiement est effectué sur le résultat officiel du match à la fin de celui-ci, sans tenir compte des super overs, des bowl outs ou de tout autre moyen utilisé pour déterminer le vainqueur en cas de match nul. Le résultat officiel du match doit être confirmé pour que les paris soient valides.
22.10. Handicap du match
Le handicap indiqué sera ajouté à la fin du match, sans tenir compte des super overs ou de tout autre moyen permettant de déterminer le vainqueur en cas d'égalité. Si le nombre d'overs initialement prévu est réduit, les paris seront annulés.
22.11. Plus grand nombre de fours
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs de première classe qui se terminent par un match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Seuls les fours marqués à la batte seront pris en compte dans le total des fours. Les overthrows, tous les fours courus et les extras ne sont pas pris en compte. Les quatre points marqués lors d'un super over ne sont pas pris en compte. Dans les matchs de première classe et les test-matchs, seuls les fours de la première manche seront pris en compte. Si le match est interrompu après que le pari a été placé, les paris seront annulés.
22.12. Plus grand nombre de fours, handicap
Le handicap indiqué sera ajouté à la fin du match, sans compter les super overs ou tout autre moyen de déterminer le vainqueur en cas d'égalité. Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Dans les matchs de première classe qui se terminent par un match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Seuls les fours marqués à la batte seront pris en compte dans le total des fours. Les overthrows, tous les fours courus et les extras ne comptent pas. Les fours marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe et les test-matchs, seuls les fours de la première manche seront pris en compte. S'il n'y a plus de jeu après que le
pari a été conclu, les paris sont alors annulés.
22.13. La plupart des six
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Dans les matchs de première classe qui se terminent par un match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Seuls les six marqués à la batte seront pris en compte dans le total des six. Les overthrows et les extras ne comptent pas. Les six marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe et les test-matchs, seuls les six de la première manche seront pris en compte. Si le match est interrompu après que le pari a été placé, les paris seront annulés.
22.15. Plus grand nombre de six, handicap
Le handicap indiqué sera ajouté à la fin du match, sans compter les super overs ou tout autre moyen de déterminer le vainqueur en cas d'égalité. Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs de première classe qui se terminent par un match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Seuls les six marqués à la batte seront pris en compte dans le total des six. Les overthrows et les extras ne comptent pas. Les six marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe et les test-matchs, seuls les six de la première manche seront pris en compte. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, les paris sont annulés. Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à moins de % des overs initialement attribués, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Les éliminations lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le règlement a déjà été déterminé. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront alors annulés.
22.16. Meilleur partenariat d'ouverture
Les paris seront réglés sur le score à la chute du premier guichet pour chaque équipe, indépendamment des joueurs qui se retirent pour cause de blessure. Aux fins du règlement, un batteur qui se retire pour cause de blessure ne compte pas comme un guichet. Si une équipe ne perd pas de guichet à la fin des overs qui lui sont attribués, son score final sera pris en compte pour le règlement. S'il n'y a plus de jeu après la conclusion d'un pari, ce pari sera annulé. En cas d'égalité, lorsque le marché est proposé uniquement sous forme d'option à deux issues, les paris seront annulés.
22.17. Meilleur partenariat d'ouverture, handicap
Les paris seront réglés sur le score à la chute du premier guichet pour chaque équipe, indépendamment de tout joueur se retirant pour cause de blessure, après application du handicap indiqué. Aux fins du règlement, un batteur se retirant pour cause de blessure ne compte pas comme un guichet. Si une équipe ne perd pas de guichet à la fin des overs qui lui sont alloués, son score final sera pris en compte pour le règlement. S'il n'y a plus de jeu après qu'un pari a été conclu, ce pari sera annulé. En cas d'égalité des scores après application du handicap, lorsque le marché est proposé uniquement sous forme d'option à deux issues, les paris seront annulés.
22.18. Meilleur score au premier over
Les deux équipes doivent lancer leur premier over dans son intégralité, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Pour les matchs à overs limités, si la deuxième manche est raccourcie de plus de 20 % des overs prévus pour quelque raison que ce soit après que le premier over de la première manche a été lancé, les paris seront annulés. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, seul le premier over de la première manche est pris en compte pour le règlement. Le score à la fin de l'over sera pris en compte, y compris les extras et les pénalités. En cas d'égalité, lorsque le marché est proposé uniquement sous forme d'option à deux issues, les paris seront annulés.
22.19. Meilleur score au premier over, handicap
Les paris seront réglés en fonction des scores officiels à la fin du premier over, après application du handicap indiqué. Les deux équipes doivent lancer leur premier over dans son intégralité, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Pour les matchs à overs limités, si la deuxième manche est raccourcie de plus de 20 % des overs prévus pour quelque raison que ce soit après que le premier over de la première manche ait été lancé, les paris seront alors annulés. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, seul le premier over de la première manche est pris en compte pour le règlement. Le score à la fin de l'over sera pris en compte, y compris les extras et les pénalités. En cas d'égalité après application du handicap, lorsque le marché est proposé uniquement sous forme d'option à deux issues, les paris seront annulés.
22.20. Meilleur score lors de la première session
Les deux équipes doivent lancer l'intégralité du nombre d'overs prévu, sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour les matchs à overs limités, si la deuxième manche est raccourcie de plus de 20 % des overs prévus pour quelque raison que ce soit après que la session désignée de la première manche a été lancée, les paris seront annulés. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, seule la première session de la première manche est prise en compte pour le règlement. Le score à la fin de l'over sera pris en compte, y compris les extras et les pénalités.
22.21. Meilleur score de la première session, handicap
Les paris seront réglés sur les scores à la fin du nombre d'overs désigné, après application du handicap indiqué. Les deux équipes doivent lancer l'intégralité du nombre d'overs prévu, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Pour les matchs à overs limités, si la deuxième manche est raccourcie de plus de 20 % des overs prévus, pour quelque raison que ce soit, après que la session désignée de la première manche a été jouée, les paris seront alors annulés. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, seul le premier over de la première manche est pris en compte pour le règlement. Le score à la fin de l'over sera pris en compte, y compris les extras et les points de pénalité.
22.22. Total de points du match
Le règlement est basé sur le total des points marqués pendant le match. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être joués, sauf si le règlement est déjà déterminé ou si le match a atteint sa conclusion naturelle sans qu'aucune des manches n'ait été raccourcie à moins de 80 % des overs initialement attribués. Les runs marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les manches de première classe ou les matchs test, l'ensemble du match est pris en compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match.
22.23. Total des points marqués dans le match, pair ou impair
Le résultat est déterminé par le total des points marqués dans le match. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé ou si le match a atteint sa conclusion naturelle sans qu'aucune des manches n'ait été raccourcie à moins de 80 % des overs initialement attribués. Les points marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match est pris en compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match.
22.24. Fours du match
Seuls les fours marqués à la batte comptent - les overthrows, tous les fours courus et les extras ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les fours marqués lors d'un super over ne comptent pas.
Ce marché concerne uniquement les matchs à overs limités.
22.25. Fours du match, pair ou impair
Le résultat est déterminé par le nombre total de quatre points marqués à la batte, pair ou impair. Seuls les quatre points marqués à la batte sont pris en compte ; les overthrows, les quatre points marqués en courant et les extras ne sont pas pris en compte. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les quatre points marqués lors d'un super over ne sont pas pris en compte. Ce marché concerne uniquement les matchs à overs limités.
22.26. Six du match
Seuls les six marqués à la batte comptent - les overthrows et les extras ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les six marqués lors d'un super over ne comptent pas. Ce marché concerne uniquement les matchs à overs limités.
22.27. Sixes du match, pairs ou impairs
Le règlement est basé sur le fait que le total des sixes marqués à la batte est pair ou impair. Seuls les sixes marqués à la batte comptent - les overthrows et les extras ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les six marqués lors d'un super over ne comptent pas. Ce marché concerne uniquement les matchs à overs limités. Wickets du match Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé ou si le match a atteint sa conclusion naturelle sans qu'aucune manche n'ait été raccourcie à moins de 80 % des overs initialement attribués. Les wickets tombés lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs,
l'ensemble du match est pris en compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le résultat est déjà déterminé.
22.28. Extras du match
Les wides, les no balls, les byes et les leg byes comptent tous. Les runs de pénalité ne comptent pas comme des extras dans le cadre de ce marché. Lorsqu'il y a des runs à la batte et qu'un extra est lancé dans le même lancer, les runs à la batte ne comptent pas dans le décompte des extras. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les extras dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le résultat est déjà déterminé. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront annulés.
22.29. Extras du match, pair ou impair
Le résultat est déterminé en fonction du nombre de points supplémentaires dans le match (pair ou impair). Les larges, les no balls, les byes, les leg byes et les penalty runs comptent tous. Lorsqu'il y a des runs à la batte et qu'un point supplémentaire est lancé dans le même lancer, les runs à la batte ne comptent pas dans le décompte des points supplémentaires. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les extras dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront annulés.
22.30. Éliminations en course (Run Outs) du match
Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des overs initialement attribués, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Les éliminations dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match est pris en compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le résultat a déjà été déterminé. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront annulés.
22.31. Éliminations en course du match, Pair ou Impair
Déterminé en fonction du nombre total de Run-Outs dans le match ou pair ou impair. Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des overs initialement attribués, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Les éliminations dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le règlement a déjà été déterminé. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront annulés.
22.32. Over gagnant du match
Si le match est raccourci de quelque manière que ce soit après la prise des paris, ce marché sera annulé. Si un lancer a été effectué, y compris des tentatives illégales telles qu'une balle large, l'over sera considéré comme ayant commencé et sera pris en compte pour le règlement.
22.33. Session gagnante du match
Le règlement est effectué à la fin du match, conformément à la carte de score officielle. Si un lancer a été effectué, y compris des tentatives illégales telles qu'une balle large, la session est alors considérée comme ayant commencé et est prise en compte pour le règlement.
22.33.1. Dernière action du match
[Règle à suivre]
22.33.2. Meilleur score individuel du match
[Règle à suivre]
22.33.3. Équipe du meilleur batteur
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être disponibles pour être lancés à chaque équipe, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les runs dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, seuls les runs de la première manche comptent. Si le meilleur marqueur de chaque équipe termine avec le même nombre de runs, le résultat sera considéré comme un match nul.
22.34. Équipe du meilleur lanceur
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être disponibles pour être lancés par chaque équipe, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les guichets dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, seuls les guichets de la première manche sont pris en compte. Si les meilleurs preneurs de guichets de chaque équipe terminent avec le même nombre de guichets, le résultat sera considéré comme un match nul. Si aucun guichet n'est attribué à un lanceur, ce marché sera annulé.
22.35. Points du match
Aux fins de ce marché, une balle sans point est définie comme un lancer légal à partir duquel aucun point n'est marqué. Les guichets ne comptent pas comme des balles sans point. Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des overs initialement attribués, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Les balles sans point dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le règlement a déjà été déterminé. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront annulés.
22.36. Points nuls du match, pair ou impair
Le pari porte sur le nombre de dot balls dans le match, pair ou impair. Dans le cadre de ce marché, un dot ball est défini comme un lancer légal à partir duquel aucun point n'est marqué. Les guichets ne comptent pas comme des balles sans point. Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des overs initialement attribués, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Les balles sans point dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match est pris en compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le résultat a déjà été déterminé. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront annulés.
22.37. Points marqués par manche
Pour les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs prévus au moment où les paris ont été conclus doivent être joués, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 manches doivent être jouées dans l’entrée, sauf si l’équipe désignée est entièrement éliminée (all out) ou déclare la fin de son entrée (declares). Les points supplémentaires et les points de pénalité seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont attribués avant la fin de la manche, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas de manche écourtée, tous les paris placés après le dernier lancer de la manche écourtée seront annulés.
22.38. Points marqués dans les manches, fourchette
Pour les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs prévus au moment où les paris ont été placés doivent être lancés, sauf si le règlement est déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être joués dans l'innings, sauf si l'équipe désignée est éliminée ou déclare forfait. Les points supplémentaires et les points de pénalité seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont attribués avant la fin de l'innings, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas d'innings écourté, tout pari placé après le dernier lancer de l'innings écourté sera annulé.
22.39. Échelle des points par entrée (Innings Runs Ladder)
Pour les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs prévus au moment où les paris ont été placés doivent être lancés, sauf si le règlement est déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être lancés dans la manche, sauf si l'équipe désignée est éliminée ou déclare forfait. Les points supplémentaires et les points de pénalité seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont attribués avant la fin de l'innings, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas d'innings écourté, tout pari placé après le dernier lancer de l'innings écourté sera annulé.
22.40. Points marqués dans l'innings, pair ou impair
Le règlement se fait en fonction du fait que le score à la fin de l'innings est pair ou impair. Pour les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs prévus au moment où les paris ont été placés doivent être lancés, sauf si le règlement est déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être lancés dans l'innings, sauf si l'équipe désignée est éliminée ou déclare forfait.
Les extras seront inclus dans le total final aux fins du règlement. Les points de pénalité seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont attribués avant la fin de l'innings, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas d'innings écourté, tous les paris placés après le dernier lancer de l'innings écourté seront annulés.
22.41. Fours en manche
Seuls les fours marqués à la batte comptent - les overthrows, tous les fours courus et les extras ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs prévus au moment où les paris ont été placés doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les fours marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être lancés dans l'innings, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait. Si l'innings est réduit en dessous de ces seuils après que le pari a été placé, le pari sera alors annulé, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.42. Points de l’entrée, pair ou impair
Au moins 80 % des overs prévus dans l'innings concerné au moment où les paris ont été placés doivent être joués, sinon les paris seront annulés, sauf si l'équipe est éliminée ou si le résultat du match a déjà été déterminé. Seuls les innings désignés comptent pour le total - les super overs ne comptent pas. Seuls les fours attribués à un batteur individuel comptent pour le total. En cas d'innings écourtés, tous les paris placés après le dernier lancer des innings écourtés seront annulés.
22.43. Sixes de la manche
Seuls les sixes marqués à la batte sont pris en compte - les overthrows et les extras ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs prévus au moment où les paris ont été pris doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les six marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être lancés dans l'innings, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait. Si l'innings est réduit en dessous de ces seuils après que le pari a été placé, le pari sera alors annulé, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Wickets dans les manches Dans les matchs à nombre de manches limité, au moins 80 % des manches initialement attribuées doivent être jouées, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les wickets marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 manches doivent être jouées dans les manches, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
22.44. Extras dans les manches
Comprend les wides, les no balls, les byes et les leg byes - les runs de pénalité ne comptent pas. Pour les no balls, les runs supplémentaires marqués à partir du lancer ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués doivent être lancés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les extras dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être lancés dans les innings, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
22.45. Éliminations dans les manches
Dans les matchs à nombre de manches limité, au moins 80 % des manches initialement attribuées doivent être lancées, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les éliminations dans une super manche ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 manches doivent être lancées dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
22.46. Meilleur batteur en jeu
Pour les matchs à overs limités, au moins 40 % des overs initialement attribués dans les innings de cette équipe doivent être lancés pour que les paris soient valables, sauf si une équipe est éliminée ou a atteint son objectif avant d'atteindre ce nombre, auquel cas les paris seront annulés. Les joueurs doivent faire partie du XI de départ ou entrer en jeu en tant que remplaçant pour cause de commotion cérébrale, sinon les paris sur cette sélection seront annulés. Les joueurs n'ont pas besoin de battre pour que les paris sur cette sélection soient valables. Dans le cas où deux batteurs ou plus remportent le même total, le gagnant sera celui qui aura affronté le moins de lancers. Si le nombre de lancers est identique, le gagnant sera celui qui aura frappé le plus de boundaries. S'il n'y a toujours pas de gagnant clair, les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, les paris ne sont valables que pour la première manche du match, sauf indication contraire expresse, et un minimum de 60 overs doit être lancé dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
22.47. Meilleur lanceur en cours de jeu
Pour les matchs à overs limités, au moins 40 % des overs initialement attribués à l'équipe doivent être lancés pour que les paris soient valables, sauf si une équipe est éliminée ou a atteint son objectif avant d'atteindre ce nombre, auquel cas les paris seront annulés. Les joueurs n'ont pas besoin de lancer pour que les paris sur cette sélection soient valables. Si les meilleurs preneurs de guichets de l'innings terminent avec le même nombre de guichets, le lanceur qui a concédé le moins de points sera considéré comme le gagnant. S'il n'y a toujours pas de gagnant clair, le lanceur qui a lancé le plus de balles sans point sera considéré comme le gagnant, sinon les paris seront annulés. Si aucun guichet n'est attribué à un lanceur, ce marché sera annulé. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, les paris ne sont valables que pour la première manche du match, sauf indication contraire expresse, et un minimum de 60 overs doit être lancé dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
22.48. Plus de 0,5 point par lancer x
Seuls les points attribués au lancer désigné sont pris en compte, qu'ils soient légaux ou non. Une balle illégale, telle qu'une balle large, compte comme un lancer à part entière. Par conséquent, un over avec 2 larges comptera 8 lancers au lieu de 6 balles légales. Si un large est lancé, suivi d'un quatre, cela constituera deux marchés de lancers distincts, le premier donnant un résultat de 1 et le second de 4. Si, pour une raison quelconque, un lancer n'a pas lieu, les paris sur ce lancer seront annulés.
22.49. Plus de 1,5 points marqués sur un lancer x
Seuls les points marqués sur le lancer désigné sont pris en compte, qu'ils soient légaux ou non. Une balle illégale, telle qu'une balle large, compte comme un lancer à part entière. Par conséquent, un over avec 2 balles larges comptera 8 lancers au lieu de 6 balles légales. Si une balle large est lancée, suivie d'un quatre, cela constituera deux marchés de lancers distincts, le premier donnant un résultat de 1 et le second de 4. Si, pour une raison quelconque, un lancer n'a pas lieu, les paris sur ce lancer seront annulés.
22.50. Plus de 3,5 points par lancer x
Seuls les points attribués au lancer désigné sont pris en compte, qu'ils soient légaux ou non. Une balle illégale, telle qu'une balle large, compte comme une livraison à part entière. Par conséquent, un over avec 2 larges comptera 8 livraisons au lieu de 6 balles légales. Si une balle large est lancée, suivie d'un quatre, cela constituera deux marchés de livraison distincts, le premier donnant un résultat de 1 et le second de 4. Si, pour une raison quelconque, une livraison n'a pas lieu, les paris sur cette livraison seront annulés.
22.51. Plus de 0,5 points marqués sur la balle x
Tous les points marqués sont attribués à ce nombre de balles ; la balle doit être légale et complète. Les lancers illégaux (larges et no balls) ne seront pas comptés comme des balles dans le cadre de ce marché. Par exemple, même s'il y a deux larges dans cet over, il n'y aura toujours que 6 balles légales lancées dans l'over. Pour plus de clarté, si la balle désignée est un wide suivi d'un boundary four, le résultat du marché sera alors de 5. La balle doit être lancée de manière légale pour que les paris soient valables. Si la balle désignée est une no ball et conduit à un coup franc, les points marqués sur le coup franc seront comptabilisés. Par exemple, si la balle est une no ball et est suivie d'un six sur le coup franc, le résultat du marché sera alors de 7. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.52. Plus de 1,5 points marqués sur la balle x
Tous les points marqués sont attribués à ce nombre de balles ; la balle doit être légale et complète. Les lancers illégaux (larges et no balls) ne seront pas comptés comme des balles dans le cadre de ce marché. Par exemple, même s'il y a deux larges dans cet over, il n'y aura toujours que 6 balles légales lancées dans l'over. Pour plus de clarté, si la balle désignée est un wide suivi d'un boundary four, le résultat du marché sera alors de 5. La balle doit être lancée de manière légale pour que les paris soient valables. Si la balle désignée est un no-ball et conduit à un coup franc, les points marqués sur le coup franc seront pris en compte. Par exemple, si la balle est une no-ball suivie d'un six sur le coup franc, le résultat du marché sera alors de 7. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
22.53. Plus de 3,5 runs sur la balle x
Toutes les courses sont attribuées à ce nombre de balles ; la balle doit être légale et complète. Les lancers illégaux (larges et no balls) ne seront pas comptés comme des balles dans le cadre de ce marché. Par exemple, même s'il y a deux larges dans cet over, il n'y aura toujours que 6 balles légales lancées dans l'over. Pour plus de clarté, si la balle désignée est un wide suivi d'un boundary four, le résultat du marché sera alors de 5. La balle doit être lancée de manière légale pour que les paris soient valables. Si la balle désignée est un no-ball et conduit à un free hit, les runs marqués sur le free hit seront comptabilisés. Par exemple, si la balle est un no-ball suivi d'un six sur le free hit, le résultat du marché sera alors de 7. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
22.54. Score après la balle x
Les paris seront réglés sur le score une fois que la balle désignée aura été lancée et jouée de manière réglementaire. La balle doit être lancée et jouée de manière réglementaire pour que les paris soient valables. Nombre exact de points marqués sur la balle x Tous les points attribués à cette balle sont pris en compte, la balle doit être réglementaire et jouée. Les lancers illégaux (larges et no balls) ne seront pas comptés comme des balles dans le cadre de ce marché. Par exemple, même s'il y a deux larges lancés dans ce over, il n'y aura toujours que 6 balles légales lancées dans le over. Pour plus de clarté, si la balle désignée est une large suivie d'un boundary four, le résultat du marché sera alors réglé comme 5. La balle doit être lancée légalement pour que les paris soient valables. Si la balle désignée est une balle nulle et conduit à un coup franc, les points marqués sur le coup franc seront comptabilisés. Par exemple, si la balle est une balle nulle et est suivie d'un six sur le coup franc, le résultat du marché sera alors de 7. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.55. Coups exacts sur un lancer x
Seuls les coups attribués au lancer désigné sont pris en compte, qu'ils soient légaux ou non. Une balle illégale, telle qu'une balle large, compte comme un lancer à part entière. Par conséquent, un over avec 2 larges comptera 8 lancers au lieu de 6 balles légales. Si une large est lancée, suivie d'un quatre, cela constituera deux marchés de lancers distincts, le premier donnant un résultat de 1 et le second de 4. Si, pour une raison quelconque, un lancer n'a pas lieu, les paris sur ce lancer seront annulés.
22.56. Runs dans l'over x
L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif dans l'over, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé. Les extras et les runs de pénalité ne compteront que s'ils sont attribués à un lancer particulier dans cet over.
22.56.1. Points dans l'over x, pair ou impair
Les paris sont réglés en fonction du nombre de points dans l'over désigné, pair ou impair. L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif dans l'over. Les points supplémentaires et les points de pénalité ne comptent que s'ils sont attribués à un lancer particulier dans cet over.
22.57. Score à la fin de l'over x
Les paris seront réglés sur le score une fois que l'over désigné aura été légalement terminé. L'over doit être terminé, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif au cours de l'over, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé. Les extras et les pénalités ne seront pris en compte que s'ils sont attribués à un lancer particulier au cours de cet over.
22.58. Score à la fin de l'over, pair ou impair
Les paris sont réglés en fonction du fait que le score de l'innings est pair ou impair à la fin de l'over désigné. L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif au cours de l'over. Les extras et les pénalités ne seront pris en compte que s'ils sont attribués à un lancer particulier au cours de cet over.
22.59. Points dans la manche x – Intervalle
L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif au cours de l'over, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé. Les points supplémentaires et les points de pénalité ne comptent que s'ils sont attribués à un lancer particulier au cours de cet over.
22.60. Limite de quatre points dans un over x
Seuls les fours attribués aux batteurs sont pris en compte. Les byes, les leg byes et les wides ne sont pas pris en compte. Les fours frappés à partir d'un no ball sont pris en compte s'ils sont attribués au batteur. L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif au cours de l'over, ou si le résultat est déjà déterminé. Les overthrows ne sont pas pris en compte pour le batteur et ne sont donc pas pris en compte dans le cadre de ce marché.
22.61. Six dans l'Over x
Seuls les six frappés par un batteur sont pris en compte. L'Over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif dans l'Over, ou si le résultat de ce marché est déjà déterminé. Si un total de six points est marqué à partir d'un lancer individuel dans l'Over, mais qu'il ne s'agit pas d'un six frappé par un batteur, cela ne compte pas pour ce marché.
22.62. Guichet dans l'over x
L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif dans l'over, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé.
22.63. Extra dans l'over x
L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif dans l'over, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé. Les wides, les byes, les leg-byes, les no balls et les penalty runs comptent comme des extras.
22.64. Nombre exact de runs marqués dans l'over x
L'over doit être joué dans son intégralité. Si l'innings est réduit de plus de 25 % des overs prévus au moment où le pari est conclu, tous les paris seront annulés.
22.65. Points dans la session x
Le nombre spécifié d'overs doit être joué dans son intégralité, sauf si le résultat est déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Si l'innings se termine naturellement dans le nombre d'overs spécifié (l'équipe est éliminée ou l'objectif est atteint), les paris seront valables et réglés sur le score final de l'innings.
Les points supplémentaires et les points de pénalité accumulés seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont officiellement attribués au total à ce moment-là, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.66. Runs dans la session x, pair ou impair
Les paris sont réglés selon que le score de l'équipe est pair ou impair à la fin du nombre d'overs spécifié. Le nombre d'overs spécifié doit être joué dans son intégralité, sauf si le règlement est déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Si l'innings se termine naturellement dans le nombre d'overs spécifié (l'équipe est éliminée ou l'objectif est atteint), les paris seront maintenus et réglés sur le score final de l'innings. Les extras et les runs de pénalité accumulés seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont officiellement attribués au total à ce moment-là, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement.
22.67. Runs dans la session x Bracket
Le nombre spécifié d'overs doit être joué dans son intégralité, sauf si le résultat est déjà déterminé, auquel cas les paris seront annulés. Si l'innings se termine naturellement dans le nombre d'overs spécifié (l'équipe est éliminée ou l'objectif est atteint), les paris seront valables. Les extras et les runs de pénalité accumulés seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont officiellement attribués au total à ce moment-là, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
22.68. Chute du guichet x
Le score de l'équipe au moment de la chute du guichet désigné sera pris en compte pour le règlement. Si un batteur se retire pour cause de blessure et est remplacé par un autre joueur, cela ne sera pas considéré comme une chute de guichet, et le marché ne sera pas réglé tant qu'un guichet n'aura pas été perdu. Si l'innings arrive à son terme naturel (déclaration ou atteinte de l'objectif), le score final de l'innings sera considéré comme le résultat aux fins du règlement, mais il doit être possible pour l'équipe d'avoir dépassé les cotes négociées, sinon ces paris seront annulés. Tout pari placé alors qu'aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, sera annulé. Si une manche est écourtée en raison de la pluie, les paris placés avant l'écourtement seront réglés s'ils ont déjà été déterminés (le total a déjà été dépassé) ou annulés s'ils n'ont pas encore été déterminés, s'il n'y a pas de suite au jeu.
Les extras et les pénalités seront inclus. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.69. Chute du guichet x, pair ou impair
Le score de l'équipe au moment de la chute du guichet désigné sera pris en compte pour le règlement. Si un batteur se retire pour cause de blessure et est remplacé par un autre joueur, le marché sera toujours réglé sur la base du score au moment de la chute de ce guichet. Si l'innings arrive à son terme naturel (déclaration ou atteinte de l'objectif), le score final de l'innings sera alors considéré comme le résultat pour le règlement.
Tout pari placé alors qu'aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, sera annulé. Si une manche est écourtée en raison d'une intervention de la pluie, les paris placés avant l'écourtement seront réglés sur le score final de l'équipe, s'il n'y a pas d'autre jeu. Les extras et les pénalités seront inclus.
22.70. Prochain joueur éliminé
Les deux batteurs désignés doivent être à leur place lorsque l'un des joueurs est éliminé pour que les paris soient valables. Si un batteur se retire (blessé ou non éliminé), les paris pour ce marché seront annulés et un nouveau marché sera créé. Si aucun autre guichet ne tombe pour quelque raison que ce soit, les paris seront annulés.
22.71. Méthode d'élimination, 6 façons
Les méthodes d'élimination comprennent uniquement : Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket et Timed Out. Si un batteur se retire, cela ne compte pas comme une élimination aux fins du règlement. Le marché sera réglé sur la méthode d'élimination pour le nombre de guichets spécifié, que les joueurs soient différents en raison de retraits ou pour toute autre raison. Si l'innings se termine sans que le guichet désigné ne tombe, tous les paris seront annulés. Les options pour les paris seront les suivantes : Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped et Other. Dans certains matchs, nous ne citerons pas « Other » dans le marché à 6 options. Si « Other » n'est pas cité, les paris seront annulés si le guichet n'est pas éliminé par les méthodes suivantes : Caught, Bowled, LBW, Run Out ou
Stumped.
22.72. Méthode d'élimination, 2 options
Le pari est réglé selon que le guichet est pris ou non. Si un batteur se retire, cela ne compte pas comme une élimination aux fins du règlement. Le marché sera réglé selon la méthode d'élimination pour le nombre de guichets spécifié, que les joueurs soient différents en raison de retraits ou pour toute autre raison. Si l'innings se termine sans que le guichet désigné ne tombe, tous les paris seront annulés.
22.73. Balles à la chute du guichet x
Combien de balles ont été lancées au guichet désigné - la carte de score officielle sera utilisée à des fins de règlement. Seules les balles légalement jouées sont prises en compte. Si un batteur se retire pour cause de blessure et est remplacé par un autre joueur, cela ne sera pas considéré comme un guichet, et le marché ne sera pas réglé tant qu'un guichet n'aura pas été tombé. Si l'innings arrive à son terme naturel (déclaration ou atteinte de l'objectif), le score final de l'innings (en termes de balles affrontées) sera considéré comme le résultat aux fins du règlement, mais il doit être possible pour l'équipe d'avoir dépassé les cotes négociées, sinon ces paris seront annulés. Tout pari placé alors qu'aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, sera annulé. Si une manche est écourtée en raison d'une intervention de la pluie, les paris placés avant l'écourtement seront réglés s'ils ont déjà été déterminés (le total a déjà été dépassé) ou annulés s'ils n'ont pas encore été déterminés, s'il n'y a pas d'autre jeu.
22.74. Points marqués par le batteur
Pour les matchs à nombre de tours limité, les paris seront annulés si le nombre de tours est réduit de plus de 20 % par rapport au nombre prévu au moment où le pari a été placé, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, sera annulé. Si le batteur se retire pour cause de blessure et ne revient pas au crease, le marché sera réglé avec le score du joueur au moment de son retrait. Si le joueur revient au crease, les points supplémentaires marqués seront ajoutés à son score aux fins du règlement. Si un joueur est remplacé par un remplaçant pour cause de commotion cérébrale, le marché de ce joueur sera réglé sur la base de son score final s'il a battu et annulé s'il n'a pas battu, et un nouveau marché sera créé pour le joueur remplaçant. Tout pari placé après que le batteur ait affronté sa dernière balle sera annulé. En direct, un batteur doit être au crease lorsqu'une balle est lancée pour que les paris soient valables. Les paris d'avant-match seront valables, que le batteur soit au crease ou non lorsqu'une balle est lancée, à condition que l'équipe ait eu l'occasion d'affronter au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été conclu.
22.75. Coups courus par le batteur, pair ou impair
Pour les matchs à nombre de tours limité, les paris seront annulés si le nombre de tours est réduit de plus de 20 % par rapport au nombre prévu au moment où le pari a été placé, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, sera annulé. Si le batteur se retire pour cause de blessure et ne revient pas au crease, le marché sera réglé avec le score du joueur au moment de son retrait. Si le joueur revient au crease, tout point supplémentaire marqué sera ajouté à son score aux fins du règlement. Si un joueur est remplacé par un remplaçant pour cause de commotion cérébrale, le marché de ce joueur sera réglé sur son score final s'il a battu et annulé s'il n'a pas battu, et un nouveau marché sera créé pour le joueur remplaçant. Tout pari placé après que le batteur ait affronté sa dernière balle sera annulé. En direct, un batteur doit être sur le crease lorsqu'une balle est lancée pour que les paris soient valables. Les paris d'avant-match seront valables, que le batteur soit ou non sur le crease lorsque la balle est lancée, à condition que l'équipe ait eu l'occasion d'affronter au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été conclu.
22.76. Quatre points marqués par le batteur
Seuls les quatre points marqués à la batte sont pris en compte - les overthrows, tous les quatre points marqués en courant et les extras ne sont pas pris en compte.
Pour les matchs à nombre de tours limité, les paris seront annulés si le nombre de tours est réduit de plus de 20 % par rapport au nombre de tours prévu au moment où le pari a été placé, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, sera annulé. En cours de jeu, un batteur doit être à la ligne de démarcation lorsqu'une balle est lancée pour que les paris soient valables. Les paris d'avant-match seront valables, que le batteur soit ou non à la ligne de démarcation lorsque la balle est lancée, à condition que l'équipe ait eu la possibilité d'affronter au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été placé.
22.77. Sixes du batteur
Les sixes marqués à la batte ne comptent que si le 6 est attribué au batteur. Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés si le nombre d'overs est réduit de plus de 20 % par rapport au nombre d'overs prévu au moment où le pari a été placé, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, sera annulé. En direct, un batteur doit être à la ligne de démarcation lorsqu'une balle est lancée pour que les paris soient valables. Les paris d'avant-match seront valables, que le batteur soit ou non à la ligne de démarcation lorsque la balle est lancée, à condition que l'équipe ait eu la possibilité de faire face à au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été placé. Les paris sur les lancers du batteur seront réglés en fonction du nombre de balles affrontées par le batteur, selon le score officiel. Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés si l'innings est réduit de plus de 20 % par rapport aux overs prévus au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Tout pari placé pour lequel aucun jeu supplémentaire n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, sera annulé. Si un batteur se retire pour cause de blessure, le marché sera réglé sur le nombre de balles officiellement affrontées à la fin de l'innings. En cours de jeu, un batteur doit être à la ligne de démarcation lorsqu'une balle est lancée pour que les paris soient valables. Les paris d'avant-match seront valables, que le batteur soit ou non à la batte lorsque la balle est lancée, à condition que l'équipe ait eu la possibilité de faire face à au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été placé et que le joueur ait été sélectionné dans le XI de départ.
22.78. Classement des batteurs
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés si le nombre d'innings est réduit de plus de 20 % par rapport au nombre d'overs prévu au moment où le pari a été conclu, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, sera annulé. En direct, un batteur doit être à la crease lorsqu'une balle est lancée pour que les paris soient valables. Les paris d'avant-match seront valables, que le batteur soit ou non à la crease lorsqu'une balle est lancée, à condition que l'équipe ait eu l'occasion d'affronter au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été conclu et que le joueur ait été sélectionné dans le XI de départ.
22.79. Wicket Jinx
La balle désignée doit être lancée, sinon tous les paris seront annulés. Tout wicket attribué à cette balle désignée sera pris en compte ; les retraits et les temps morts ne le seront pas. Par exemple, si l'over a commencé par une balle large, un wicket, une balle large, une balle sans point, alors il y aura eu un wicket sur la première balle légale de l'over, mais PAS sur la deuxième balle légale de l'over.
22.80. Bingo des limites
Toutes les balles désignées dans le over doivent être lancées, sinon les paris seront annulés. Pour les besoins de ce marché, seules les limites marquées à la batte seront prises en compte – les overthrows, tous les quatre points et les extras ne seront pas pris en compte. La balle désignée doit être légale et complète, et une limite doit être marquée à partir de cette balle pour être considérée comme gagnante aux fins du règlement. S'il y avait des lancers supplémentaires, par exemple plus larges que 4, crédités à cette balle, cela compterait comme gagnant à condition qu'une limite ait été frappée à la batte pendant le lancer de cette balle légale.
22.81. Bingo simple
Toutes les boules désignées dans le over doivent être lancées, sinon les paris seront annulés. Dans le cadre de ce marché, un simple est défini comme un lancer légal à partir duquel 1 point est marqué à la batte et crédité au batteur ; les extras ne comptent pas. La balle désignée doit être légale et complète. S'il y a un wide suivi d'un simple, cette balle ne sera pas comptée comme un simple, car deux points seraient crédités à cette balle. S'il y a un wide suivi d'un dot, cette balle ne sera pas comptée comme un simple, car le point n'a pas été marqué à la batte et crédité au batteur.
22.82. Dot Bingo
Toutes les balles désignées dans l'over doivent être lancées, sinon les paris seront annulés. Aux fins de ce marché, un dot est défini comme un lancer légal à partir duquel aucun point n'est marqué, y compris les extras. La balle désignée doit être légale et complète. S'il y a un wide suivi d'un dot, cette balle ne sera pas comptée comme un dot, car un point serait attribué à cette balle. Next Over Mayhem. Le over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif au cours du over. Le pari est réglé sur la base d'un point par run marqué dans le over, d'un bonus de deux points par boundary marqué dans le over et de dix points pour chaque wicket tombé dans le over.
22.83. Prochain over supplémentaire
L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif avant la fin de l'over. Le score est calculé sur la base d'un point par run marqué dans l'over, multiplié par le nombre de runs marqués à partir de la dernière balle de l'over. Si la dernière balle prévue de l'over n'est pas lancée parce que l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif avant cette balle, alors la dernière balle lancée sera considérée comme la « dernière balle de l'over » aux fins du règlement. Si la dernière balle prévue de l'over n'est pas lancée pour toute autre raison, tous les paris seront annulés.
22.84. Loterie du prochain over
L'over doit être lancé dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif au cours de l'over. Le règlement est basé sur les points marqués à partir de chacune des 6 balles légales de l'over. Par exemple, s'il y a deux wides puis un simple, alors trois points sont marqués à partir de cette balle.
22.85. Balayage complet
Pour les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs prévus au moment où les paris ont été placés doivent être lancés, sauf si le règlement est déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être lancés dans les innings, sauf si l'équipe désignée est éliminée ou déclare forfait. La sélection désignée doit avoir le meilleur partenariat d'ouverture, le meilleur score au premier over, avoir frappé le plus de fours et le plus de six pour que le pari soit gagnant ; si l'un de ces critères est à égalité ou n'est pas rempli, le pari sera perdant.
22.86. Captain Fantastic
Le pari est valable si le capitaine désigné remporte le tirage au sort ET est le meilleur marqueur de points lors de la première manche.
Pour les matchs à overs limités, au moins 40 % des overs initialement attribués à l'équipe doivent être lancés pour que les paris soient valables, sauf si une équipe est éliminée ou a atteint son objectif avant d'atteindre ce nombre, auquel cas les paris seront annulés. Le capitaine n'est pas tenu de battre. Si deux batteurs ou plus remportent le pari avec le même total, le gagnant sera celui qui aura affronté le moins de lancers. Si le nombre est identique, le gagnant sera celui qui aura frappé le plus de boundaries. S'il n'y a toujours pas de gagnant clair, les paris seront alors annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, les paris ne sont valables que pour la première manche du match, sauf indication contraire expresse, et un minimum de 60 overs doit être lancé dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
22.87. Double gain au tirage au sort
La sélection doit remporter le tirage au sort ET le match. Les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables seront payés sur la base du résultat officiel du match, conformément aux règles de la compétition ; toutefois, si le résultat est déterminé par un Super Over, un Bowl Out, un tirage au sort ou tout autre moyen similaire, tous les paris seront annulés. En cas d'égalité (déterminée par l'instance officielle compétente), les paris seront annulés. Dans les matchs abandonnés en raison d'une interférence extérieure (à l'exclusion des conditions météorologiques défavorables), tous les paris seront annulés, sauf si les règles officielles de la compétition déterminent un vainqueur (à l'exclusion du Super Over, du Bowl Out, du tirage au sort, etc.). Dans les matchs annulés qui ne sont pas rejoués dans les 36 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris seront annulés. En cas de changement de composition des équipes par rapport à celle initialement annoncée, tous les paris seront annulés.
22.88. Tirage au sort / Première balle – Double
La sélection doit remporter le toss ET marquer 1 point ou plus dès la première balle légale de l'over. La balle doit être lancée de manière légale, sauf si le règlement est déjà déterminé.
22.89. Double équipe/course
Les deux équipes doivent marquer PLUS que le total indiqué. Pour les matchs à nombre de overs limité, au moins 80 % des overs prévus au moment où les paris ont été pris doivent être disponibles pour être lancés dans les deux manches, sauf si le règlement est déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Si l'une des manches est réduite, pour quelque raison que ce soit, à moins de ce nombre, tous les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être joués dans chaque manche, sauf si l'équipe désignée est éliminée ou déclare forfait.
22.90. Résultat du lancer
Le lancer désigné doit être effectué pour que les paris soient valables. Il peut y avoir plus de six lancers dans un over en cas de wides, de no balls ou de bowled. Les paris ne seront réglés que sur ce lancer spécifique. Par exemple, dans l'over suivant : wide, wide, dot, one, four, wicket, two, three – la balle dot est le TROISIÈME lancer de l'over, même s'il s'agit de la première balle légale lancée. Pour les besoins de ce marché, nous réglons le pari sur le lancer spécifique. Lorsqu'il y a deux résultats possibles pour le même lancer, le gagnant sera déterminé selon la hiérarchie suivante : 1. Wicket 2. No ball 3. Wide 4. Bye/Leg Bye 5. Runs (y compris dot ball). Ainsi, dans le cas d'un no-ball qui rapporte également quatre runs, seul le No-Ball sera considéré comme gagnant. Ou un lancer avec deux runs mais également un Run Out sera réglé comme un Wicket.
22.91. Premier match terminé
Le over doit être joué dans son intégralité, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Pour les matchs à overs limités, si la première manche est raccourcie à moins de 80 % des overs initialement prévus, pour quelque raison que ce soit, les paris seront annulés. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, seul le premier over de la première manche est pris en compte pour le règlement. Le score à la fin du over sera pris en compte, y compris les extras et les pénalités.
22.92. Première limite
Il doit s'agir d'une limite marquée à la batte, sinon les paris seront annulés. Seules les limites attribuées aux batteurs comptent. Les byes, les leg byes ou les wides ne comptent pas. Les limites marquées à partir d'une balle nulle compteront si la limite est attribuée au batteur. Peu importe si le match est raccourci de quelque manière que ce soit ; s'il y a une limite marquée dans le match, le marché sera réglé.
22.93. Cinquante dans le match
Pour les matchs à overs limités, si le match est réduit à moins de 80 % des overs initialement prévus, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Dans les matchs Test et First Class, qui se terminent par un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match.
22.94. Cent points dans le matc
Pour les matchs à overs limités, si le match est réduit à moins de 80 % des overs initialement prévus, les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Dans les matchs test et de première classe qui se terminent par un match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans le match.
22.95. Total des vierges
Il s'agit d'un marché limité aux overs uniquement. Si le match est réduit à moins de 80 % des overs initialement prévus, les paris seront annulés.
22.96. Paris d'avant-match
En cas de retard dans le début d'un match, celui-ci doit être disputé dans les 36 heures suivant l'heure de début initialement prévue, faute de quoi tous les paris d'avant-match seront annulés.
22.97. Vainqueur du match (2 options)
Les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables seront payés sur la base du résultat officiel du match. Si un match est décidé par un super over, le résultat du super over déterminera le vainqueur aux fins des paris.
En cas d'égalité (déterminée par l'instance officielle compétente), les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match, qui déterminera l'équipe gagnante/l'équipe qualifiée. Dans les matchs abandonnés, décidés par un tirage au sort ou un bowl out, tous les paris seront annulés. Dans les matchs abandonnés en raison d'une interférence extérieure (à l'exclusion des intempéries), tous les paris seront annulés, sauf si les règles officielles de la compétition déterminent un vainqueur. Dans les matchs annulés qui ne sont pas rejoués dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris seront annulés. En cas de changement de composition des équipes par rapport à celle initialement annoncée, tous les paris seront annulés. Si le résultat officiel est une victoire par forfait ou similaire, tous les paris sur le vainqueur du match seront annulés.
22.98. Vainqueur du match (3 options)
Les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables seront payés sur la base du résultat officiel du match. En cas d'égalité (déterminée par l'instance officielle compétente), celle-ci sera considérée comme un ex æquo entre les deux équipes désignées et NON comme un match nul. Dans le cas de matchs abandonnés, décidés par tirage au sort ou par un bowl out, tous les paris seront annulés. Dans les matchs abandonnés en raison d'une interférence extérieure (à l'exclusion des intempéries), tous les paris seront annulés, sauf si les règles officielles de la compétition désignent un vainqueur.
Dans les matchs annulés qui ne sont pas rejoués dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris seront annulés. En cas de changement de composition des équipes par rapport à celle initialement annoncée, tous les paris seront annulés. Si le résultat officiel est une victoire par forfait ou similaire, tous les paris sur le vainqueur du match seront annulés.
22.99. Match nul
Le paiement est effectué sur le résultat officiel du match à la fin du match, à l'exclusion des super overs, des bowl out ou de tout autre moyen permettant de déterminer le vainqueur en cas de match nul. Le résultat du match doit être officiel pour que les paris soient valables.
22.100. Handicap du match
Le handicap indiqué sera ajouté à la fin du match, à l'exclusion des super overs ou de tout autre moyen permettant de déterminer le vainqueur en cas de match nul. Si le nombre d'overs d'un match est réduit par rapport au nombre initialement prévu, les paris seront annulés.
22.101. La plupart des fours
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs de première classe qui se terminent par un match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Seuls les fours marqués à la batte seront pris en compte dans le total des fours. Les overthrows, tous les fours courus et les extras ne sont pas pris en compte. Les fours marqués lors d'un super over ne sont pas pris en compte. Dans les matchs de première classe et les test-matchs, seuls les fours de la première manche seront pris en compte. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, les paris sont annulés.
22.102. La plupart des fours, handicap
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs de première classe qui se terminent par un match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Seuls les fours marqués à la batte seront pris en compte dans le total des fours. Les overthrows, tous les fours courus et les extras ne sont pas pris en compte. Les fours marqués lors d'un super over ne sont pas pris en compte. Dans les matchs de première classe et les test-matchs, seuls les fours de la première manche seront pris en compte. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, les paris sont annulés.
22.103. Plus de six
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs de première classe qui se terminent par un match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Seuls les six marqués à la batte seront pris en compte dans le total des fours. Les overthrows et les extras ne comptent pas. Les six marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe et les test-matchs, seuls les six de la première manche seront pris en compte. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, les paris sont annulés.
22.104. Plus grand nombre de six, handicap
Pour les matchs à nombre d'overs limité, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs de première classe qui se terminent par un match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Seuls les six marqués à la batte seront pris en compte dans le total des six. Les overthrows et les extras ne comptent pas. Les six marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe et les test-matchs, seuls les six de la première manche seront pris en compte. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, les paris sont alors annulés.
22.105. Le plus grand nombre de run outs
Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des overs initialement attribués, les paris seront alors annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Les éliminations dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le règlement a déjà été déterminé. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront alors annulés.
22.106. Meilleur partenariat d'ouverture
Les paris seront réglés sur le score au moment de la chute du premier guichet pour chaque équipe, indépendamment de tout joueur se retirant pour cause de blessure. Aux fins du règlement, un batteur se retirant pour cause de blessure ne compte pas comme un guichet. Si une équipe ne perd pas de guichet à la fin des overs qui lui sont alloués, son score final sera pris en compte pour le règlement. S'il n'y a plus de jeu après qu'un pari a été conclu, ce pari sera alors annulé.
22.107. Meilleur partenariat d'ouverture, handicap
Les paris seront réglés sur le score au moment de la chute du premier guichet pour chaque équipe, indépendamment des joueurs qui se retirent pour cause de blessure, après application du handicap indiqué. Si une équipe ne perd pas de guichet à la fin des overs qui lui sont alloués, son score final sera alors pris en compte pour le règlement. Si le match est interrompu après qu'un pari a été placé, ce pari sera annulé.
22.108. Meilleur score au premier over
Les deux équipes doivent jouer leur premier over dans son intégralité, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Pour les matchs à overs limités, si la deuxième manche est raccourcie pour une raison quelconque après que le premier over de la première manche a été joué, les paris seront annulés. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, seul le premier over de la première manche est pris en compte pour le règlement. Le score à la fin de l'over sera pris en compte, y compris les extras et les pénalités.
22.109. Meilleur score au premier over, handicap
Les paris seront réglés en fonction des scores officiels à la fin du premier over, après application du handicap indiqué. Les deux équipes doivent lancer leur premier over dans son intégralité, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Pour les matchs à overs limités, si la deuxième manche est raccourcie pour une raison quelconque après que le premier over de la première manche a été lancé, les paris seront annulés. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, seul le premier over de la première manche est pris en compte pour le règlement. Le score à la fin de l'over sera pris en compte, y compris les extras et les pénalités.
22.110. Meilleur score en x overs
Les deux équipes doivent lancer l'intégralité du nombre d'overs prévu, sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour les matchs à overs limités, si la deuxième manche est raccourcie pour une raison quelconque après que le premier over de la première manche a été lancé, les paris seront annulés. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, seul le premier over de la première manche est pris en compte pour le règlement. Le score à la fin de l'over sera pris en compte, y compris les extras et les pénalités.
22.111. Meilleur score en x overs, handicap
Les paris seront réglés sur les scores à la fin du nombre d'overs désigné, après application du handicap indiqué. Les deux équipes doivent lancer le nombre d'overs correspondant dans leur intégralité, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Pour les matchs à overs limités, si la deuxième manche est raccourcie pour une raison quelconque après que le premier over de la première manche a été lancé, les paris seront annulés. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, seul le premier over de la première manche est pris en compte pour le règlement. Le score à la fin de l'over sera pris en compte, y compris les extras et les pénalités.
22.112. Total des runs du match
Le règlement est basé sur le total des runs marqués pendant le match. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être joués, sauf si le résultat est déjà déterminé ou si le match a atteint sa conclusion naturelle sans qu'aucune des manches n'ait été raccourcie à moins de 80 % des overs initialement attribués. Les runs marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match est pris en compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match.
22.113. Total des points marqués dans le match, pair ou impair
Le pari est réglé sur le total des points marqués dans le match. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le règlement est déjà déterminé ou si le match a atteint sa conclusion naturelle sans qu'aucune des manches n'ait été raccourcie à moins de 80 % des overs initialement attribués. Les points marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match est pris en compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match.
22.114. Fours du match
Seuls les fours marqués à la batte comptent - les overthrows, tous les fours courus et les extras ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les fours marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match.
22.115. Match Fours, pair ou impair
Le résultat est déterminé en fonction du nombre total de quatre points marqués à la batte, pair ou impair. Seuls les quatre points marqués à la batte sont pris en compte - les overthrows, tous les quatre points courus et les extras ne sont pas pris en compte. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les fours marqués lors d'un super over ne comptent pas. Ce marché concerne uniquement les matchs à overs limités.
22.116. Sixes
Seuls les sixes marqués à la batte sont pris en compte, les overthrows et les extras ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les sixes marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match est pris en compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés pendant le match.
22.117. Six du match, pair ou impair
Le résultat est déterminé en fonction du nombre total de six marqués, pair ou impair. Seuls les six marqués à la batte sont pris en compte, les overthrows et les extras ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les six marqués lors d'un super over ne comptent pas. Ce marché concerne uniquement les matchs à overs limités.
22.118. Wickets du match
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé ou si le match a atteint sa conclusion naturelle sans qu'aucune manche n'ait été raccourcie à moins de 80 % des overs initialement attribués. Les guichets tombés lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le résultat est déjà déterminé.
22.119. Extras
Les wides, les no balls, les byes, les leg byes et les penalty runs sont tous pris en compte. Lorsqu'il y a des runs marqués à la batte et qu'un extra est lancé dans le même lancer, les runs marqués à la batte ne sont pas pris en compte dans le décompte des extras. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé ou si le match a atteint sa conclusion naturelle sans que l'une ou l'autre des manches ait été raccourcie à moins de 80 % des overs initialement attribués. Les extras dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le résultat est déjà déterminé. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront annulés.
22.120. Extras, pair ou impair
Le pari porte sur le nombre d'extras dans le match, pair ou impair. Les wides, les no balls, les byes, les leg byes et les penalty runs sont tous pris en compte. Lorsqu'il y a des runs off the bat et qu'un extra est lancé dans le même lancer, les runs off the bat ne sont pas pris en compte dans le décompte des extras. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les extras dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront annulés.
22.121. Matchs nuls
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé ou si le match a atteint sa conclusion naturelle sans qu'aucune des manches n'ait été raccourcie à moins de 80 % des overs initialement attribués. Les run-outs dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le résultat est déjà déterminé. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront annulés. Match Run Outs, pair ou impair Le pari est déterminé en fonction du nombre total de Run Outs dans le match, pair ou impair. Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à
moins de 80 % des overs initialement alloués, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Les run-outs lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match est pris en compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le résultat a déjà été déterminé. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront annulés.
22.122. Vainqueur du match
Si le match est raccourci de quelque manière que ce soit après la prise des paris, ce marché sera annulé. Si un lancer a été effectué, y compris des tentatives illégales telles qu'une balle large, alors le over sera considéré comme ayant commencé et sera pris en compte pour le règlement.
22.123. Vainqueur de la session
Le règlement est effectué à la fin du match, conformément au tableau d'affichage officiel. Si un lancer a été effectué, y compris des tentatives illégales telles qu'une balle large, la session est alors considérée comme ayant commencé et est prise en compte pour le règlement.
22.124. Dernière action du match
[Règle à suivre]
22.125. Meilleur score individuel du match
[Règle à suivre]
22.125. Équipe du meilleur batteur
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être disponibles pour être lancés à chaque équipe, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les runs dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, seuls les runs de la première manche comptent. Si le meilleur marqueur de chaque équipe termine avec le même nombre de runs, le match est alors considéré comme nul.
22.126. Équipe du meilleur lanceur
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être disponibles pour être lancés à chaque équipe, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les guichets dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, seuls les guichets de la première manche comptent. Si les meilleurs lanceurs de chaque équipe terminent avec le même nombre de guichets, le résultat sera considéré comme un match nul. Si aucun guichet n'est attribué à aucun lanceur, ce marché sera annulé.
22.127. Points par match
Aux fins de ce marché, une balle sans point est définie comme un lancer légal à partir duquel aucun point n'est marqué. Un guichet ne compte pas non plus comme une balle sans point. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé ou si le match a atteint sa conclusion naturelle sans que l'une ou l'autre des manches ait été raccourcie à moins de 80 % des overs initialement attribués. Les dot balls dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le résultat est déjà déterminé. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront annulés.
22.127. Match Dots, pair ou impair
Déterminer si le nombre de dot balls dans le match est pair ou impair. Dans le cadre de ce marché, un dot ball est défini comme un lancer légal à partir duquel aucun point n'est marqué.
Les guichets ne comptent pas comme des balles sans point. Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des overs initialement attribués, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Les balles sans point dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, l'ensemble du match est pris en compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match, sauf si le résultat est déjà déterminé. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été conclu, ces paris seront annulés.
22.128. Points marqués lors des manches
Pour les matchs à overs limités, l'équipe doit avoir la possibilité de jouer au moins 80 % des overs initialement prévus, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, seule la première manche de l'équipe compte, et au moins 60 overs doivent être joués lors de la manche, à moins que l'équipe désignée ne soit éliminée ou ne déclare forfait. Les points supplémentaires et les points de pénalité seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont attribués avant la fin de l'innings, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas d'innings écourté, tous les paris placés après le dernier lancer de l'innings écourté seront annulés.
22.129. Points marqués par manche, fourchette
Pour les matchs à nombre de manches limité, l'équipe doit avoir la possibilité de disputer au moins 80 % des manches initialement prévues, sauf si le résultat est déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, seule la première manche de l'équipe est prise en compte, et au moins 60 manches doivent être jouées dans la manche, sauf si l'équipe désignée est éliminée ou déclare forfait. Les points supplémentaires et les points de pénalité seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont attribués avant la fin de l'innings, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas d'innings écourté, tous les paris placés après le dernier lancer de l'innings écourté seront annulés.
22.130. Échelle des points par manche
Pour les matchs à nombre de manches limité, l'équipe doit avoir la possibilité de disputer au moins 80 % des manches initialement prévues, sauf si le résultat est déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, seule la première manche de l'équipe est prise en compte et au moins 60 manches doivent être jouées dans la manche, sauf si l'équipe désignée est éliminée ou déclare forfait. Les points supplémentaires et les points de pénalité seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont attribués avant la fin de l'innings, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas d'innings écourté, tous les paris placés après le dernier lancer de l'innings écourté seront annulés.
22.131. Points marqués lors des manches, pair ou impair
Le score final des manches sera-t-il pair ou impair ? Pour les matchs à overs limités, l'équipe doit avoir la possibilité de jouer au moins 80 % des overs initialement prévus, sauf si le règlement est déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, seule la première manche de l'équipe compte et au moins 60 overs doivent être lancés dans la manche, sauf si l'équipe désignée est éliminée ou déclare forfait. Les points supplémentaires et les points de pénalité seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont attribués avant la fin de l'innings, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas d'innings écourté, tous les paris placés après le dernier lancer de l'innings écourté seront annulés.
22.132. Fours en manche
Seuls les fours marqués à la batte sont pris en compte - les overthrows, tous les fours courus et les extras ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les fours marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être lancés dans l'innings, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
Innings Fours, Odd ou Even Au moins 80 % des overs initialement prévus dans l'innings concerné doivent être lancés, sinon les paris seront annulés, sauf si l'équipe est éliminée ou si le résultat du match est déjà déterminé. Seuls les innings désignés comptent pour le total - les super overs ne comptent pas. Seuls les fours attribués à un batteur individuel comptent pour le total.
22.133. Sixes de l'innings
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les six marqués lors d'un super over ne comptent pas. Seuls les six marqués à la batte comptent, les overthrows ne comptent pas. Par exemple, si un deux est marqué et qu'il y a quatre overthrows, cela ne compte pas comme un six. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être lancés dans les manches, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
22.134. Wickets par manche
Dans les matchs à nombre de overs limité, au moins 80 % des overs initialement attribués doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les wickets dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être lancés dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
22.135. Extras dans les manches
Comprend les wides, les no balls, les byes et les leg byes - les runs de pénalité ne comptent pas. Pour les no balls, les points supplémentaires marqués à partir du lancer ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les extras dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être lancés dans les innings, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
22.136. Éliminations dans les manches
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement attribués doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les éliminations dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être lancés dans les manches, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
22.137. Meilleur score individuel du match
Les paris seront réglés sur le meilleur score individuel du match. Dans les matchs à nombre de overs limité, au moins 80 % des overs initialement attribués à chaque manche doivent être lancés. Si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des overs initialement attribués, les paris seront annulés, même si le règlement a déjà été déterminé. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, c'est l'ensemble du match qui compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match.
22.138. Meilleur score par over du match
Les paris sont réglés sur le meilleur score par over du match. Les points supplémentaires et les points de pénalité accumulés seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont officiellement attribués au total à ce moment-là, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des overs initialement attribués, les paris seront annulés, que le règlement ait déjà été déterminé ou non.
22.139. Points exacts marqués sur la balle x
Tous les points attribués à cette balle sont pris en compte, à condition que la balle soit légale et complète. Les lancers illégaux (larges et no balls) ne seront pas comptabilisés comme des balles dans le cadre de ce marché. Par exemple, même si deux larges sont lancés dans cet over, il n'y aura toujours que 6 balles légales lancées dans l'over. Pour plus de clarté, si la balle désignée est un wide suivi d'un boundary four, le résultat du marché sera alors de 5. La balle doit être lancée de manière légale pour que les paris soient valables. Si la balle désignée est un no ball et conduit à un free hit, les runs marqués sur le free hit seront pris en compte. Par exemple, si la balle est un no ball suivi d'un six sur le free hit, le résultat du marché sera alors de 7. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
22.140. Points dans l'over
Les paris sont réglés sur le total des points marqués dans l'over spécifié. L'over doit être lancé dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif dans l'over. Les points supplémentaires et les points de pénalité ne seront comptabilisés que s'ils sont attribués à un lancer particulier dans cet over.
22.141. Courses dans un over, pair ou impair
Les paris sont réglés selon que le score de l'innings est pair ou impair à la fin de l'over désigné. L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif avant la fin de l'over. Les extras et les courses de pénalité ne comptent que s'ils sont attribués à un lancer particulier dans cet over.
22.142. Points dans la tranche d'over
Les paris sont réglés sur le total des points marqués dans le premier over spécifié. L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif avant la fin de l'over.
Les points supplémentaires et les points de pénalité ne comptent que s'ils sont attribués à un lancer particulier de cet over.
22.145. Quatre points dans l'over
Y aura-t-il un quatre points dans l'over spécifié ? Seuls les fours attribués aux batteurs sont pris en compte. Les byes, les leg byes ou les wides ne comptent pas. Les fours frappés à partir d'une no ball comptent si le four est attribué au batteur. Le over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif dans le over. Les overthrows ne comptent pas pour le batteur et ne sont donc pas pris en compte dans ce marché.
22.146. Six dans l'Over
Y aura-t-il un six dans l'Over spécifié ? Seuls les six frappés par un batteur sont pris en compte. L'Over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif dans l'Over, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé. Si un total de six points est marqué à partir d'un lancer individuel dans l'Over, mais qu'il ne s'agit pas d'un six marqué par un batteur, cela ne compte pas pour ce marché.
22.147. Wicket dans l'Over
Y aura-t-il un wicket dans l'Over spécifié ? L'Over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif dans l'Over, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé.
22.148. Un extra dans l'over
Y aura-t-il un extra dans l'over spécifié ? L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif dans l'over, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé. Les wides, byes, leg-byes, no balls et penalty runs comptent comme des extras, s'ils sont attribués à un lancer particulier dans cet over.
22.149. Nombre exact de points marqués dans l'Over
Les paris sont réglés sur le nombre exact de points marqués dans l'Over spécifié. L'Over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée, déclare forfait ou atteint son objectif dans l'Over. Les extras et les points de pénalité ne comptent que s'ils sont attribués à un lancer particulier dans cet Over.
22.150. Courses en session
Le nombre spécifié d'overs doit être joué dans son intégralité, sauf si le résultat est déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Si l'innings se termine naturellement dans le nombre d'overs spécifié (l'équipe est éliminée ou l'objectif est atteint), les paris seront valables et réglés sur le score final de l'innings.
Les points supplémentaires et les points de pénalité accumulés seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont officiellement attribués au total à ce moment-là, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
22.151. Points marqués dans la session x, pair ou impair
Les paris sont réglés en fonction du fait que le score de l'équipe est pair ou impair à la fin du nombre d'overs spécifié. Le nombre d'overs spécifié doit être joué dans son intégralité, sauf si le règlement a déjà été déterminé, sinon les paris seront annulés. Si l'innings se termine naturellement dans le nombre d'overs spécifié (l'équipe est éliminée ou l'objectif est atteint), les paris seront valables et réglés en fonction du score final de l'innings.
Les points supplémentaires et les points de pénalité accumulés seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont officiellement attribués au total à ce moment-là, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement.
22.152. Courses en session x Bracket
Le nombre spécifié d'overs doit être joué dans son intégralité, sauf si le résultat est déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Si l'innings se termine naturellement dans le nombre d'overs spécifié (l'équipe est éliminée ou l'objectif est atteint), les paris seront valables et réglés sur le score final de l'innings.
Les points supplémentaires et les points de pénalité accumulés seront inclus dans le total final aux fins du règlement s'ils sont officiellement attribués au total à ce moment-là, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
22.153. Chute du 1er guichet
Le score de l'équipe au moment de la chute du guichet désigné sera pris en compte pour le règlement. Si un batteur se retire pour cause de blessure et est remplacé par un autre joueur, cela ne sera pas considéré comme une chute de guichet, et le marché ne sera pas réglé tant qu'un guichet n'aura pas été perdu. Si l'innings arrive à son terme naturel (déclaration ou objectif atteint), le score final de l'innings sera considéré comme le résultat aux fins du règlement, mais il doit être possible pour l'équipe d'avoir dépassé les cotes négociées, sinon ces paris seront annulés. Si un innings est écourté en raison de la pluie, les paris seront réglés s'ils ont déjà été déterminés (le total a déjà été dépassé) ou annulés s'ils n'ont pas encore été déterminés, s'il n'y a pas d'autre jeu. Les extras et les pénalités seront inclus. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.154. Chute du 1er guichet, pair ou impair
Le score de l'équipe à la chute du guichet désigné sera pris en compte pour le règlement. Si un batteur se retire pour cause de blessure et est remplacé par un autre joueur, le marché sera toujours réglé sur la base du score à la chute de ce guichet. Si l'innings arrive à son terme naturel (déclaration ou atteinte de l'objectif), le score final de l'innings sera alors considéré comme le résultat pour le règlement. Si une manche est écourtée en raison de la pluie, les paris placés avant l'écourtement seront réglés sur le score final de l'équipe, s'il n'y a pas d'autre jeu. Les extras et les courses de pénalité seront inclus.
22.155. Balles à la chute du 1er guichet
Combien de balles ont été jouées par le guichet désigné - la carte de score officielle sera utilisée à des fins de règlement. Seules les balles légalement jouées comptent. Si un batteur se retire pour cause de blessure et est remplacé par un autre joueur, cela ne comptera pas comme un guichet, et le marché ne sera pas réglé tant qu'un guichet n'aura pas été perdu. Si l'innings arrive à son terme naturel (déclaration ou atteinte de l'objectif), le score final de l'innings (en termes de balles jouées) sera considéré comme le résultat aux fins du règlement, mais il doit être possible pour l'équipe d'avoir dépassé les cotes négociées, sinon ces paris seront annulés. Si une manche est écourtée en raison de la pluie, les paris placés avant l'écourtement seront réglés s'ils ont déjà été déterminés (le total a déjà été dépassé) ou annulés s'ils n'ont pas encore été déterminés, s'il n'y a pas d'autre jeu.
22.156. Plus de 0,5 points sur un lancer x
Seuls les points attribués au lancer nommé comptent, qu'ils soient légaux ou non. Une balle illégale, telle qu'une balle large, compte comme une livraison à part entière. Par conséquent, un over avec 2 balles larges comptera 8 livraisons au lieu de 6 balles légales. Si une balle large est lancée, suivie d'un quatre, il s'agira de deux marchés de livraison distincts, le premier donnant un résultat de 1 et le second de 4. Si une livraison n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit, les paris sur cette livraison seront annulés.
22.157. Plus de 1,5 points marqués sur un lancer x
Seuls les points marqués sur le lancer désigné sont pris en compte, qu'ils soient légaux ou non. Une balle illégale, telle qu'une balle large, compte comme un lancer à part entière. Par conséquent, un over avec 2 balles larges comptera 8 lancers au lieu de 6 balles légales. Si une large est lancée, suivie d'un quatre, il s'agira de deux marchés de lancers distincts, le premier donnant un résultat de 1 et le second de 4. Si, pour une raison quelconque, un lancer n'a pas lieu, les paris sur ce lancer seront annulés.
22.158. Plus de 3,5 points par lancer x
Seuls les points attribués au lancer désigné sont pris en compte, qu'ils soient légaux ou non. Une balle illégale, telle qu'une balle large, compte comme un lancer à part entière. Par conséquent, un over avec 2 larges comptera 8 lancers au lieu de 6 balles légales. Si un large est lancé, suivi d'un quatre, il s'agira de deux marchés de lancers distincts, le premier donnant un résultat de 1 et le second de 4. Si, pour une raison quelconque, un lancer n'a pas lieu, les paris sur ce lancer seront annulés.
22.159. Plus de 0,5 courses sur balle x
Toutes les courses sont attribuées à ce nombre de balles ; la balle doit être légale et complète. Les lancers illégaux (larges et no balls) ne seront pas comptés comme des balles dans le cadre de ce marché. Par exemple, même s'il y a deux larges dans cet over, il n'y aura toujours que 6 balles légales lancées dans l'over. Pour plus de clarté, si la balle désignée est un wide suivi d'un boundary four, le résultat du marché sera alors de 5. La balle doit être lancée de manière légale pour que les paris soient valables. Si la balle désignée est un no-ball et conduit à un free hit, les runs marqués sur le free hit seront pris en compte. Par exemple, si la balle est une no-ball suivie d'un six sur le coup franc, le résultat du marché sera alors de 7. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.160. Plus de 1,5 courses sur la balle x
Toutes les courses sont attribuées à ce nombre de balles ; la balle doit être légale et complète. Les lancers illégaux (larges et no balls) ne seront pas comptés comme des balles dans le cadre de ce marché. Par exemple, même s'il y a deux larges dans cet over, il n'y aura toujours que 6 balles légales lancées dans l'over. Pour plus de clarté, si la balle désignée est un wide suivi d'un boundary four, le résultat du marché sera alors de 5. La balle doit être lancée de manière légale pour que les paris soient valables. Si la balle désignée est une balle nulle et conduit à un coup franc, les points marqués sur le coup franc seront comptés. Par exemple, si la balle est une balle nulle et est suivie d'un six sur le coup franc, le résultat du marché sera alors de 7. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.161. Plus de 3,5 courses sur la balle x
Toutes les courses sont attribuées à ce nombre de balles ; la balle doit être légale et complète. Les lancers illégaux (larges et no balls) ne seront pas comptés comme des balles dans le cadre de ce marché. Par exemple, même s'il y a deux larges dans cet over, il n'y aura toujours que 6 balles légales lancées dans l'over. Pour plus de clarté, si la balle désignée est un wide suivi d'un boundary four, le résultat du marché sera alors de 5. La balle doit être lancée de manière légale pour que les paris soient valables. Si la balle désignée est un no-ball et conduit à un free hit, les runs marqués sur le free hit seront pris en compte. Par exemple, si la balle est un no-ball suivi d'un six sur le free hit, le résultat du marché sera alors de 7. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
22.162. Coups exacts sur un lancer
Seuls les coups attribués au lancer désigné sont pris en compte, qu'ils soient légaux ou non. Une balle illégale, telle qu'une balle large, compte comme un lancer à part entière. Par conséquent, un over avec 2 larges comptera 8 lancers au lieu de 6 balles légales. Si une large est lancée, suivie d'un quatre, cela constituera deux marchés de lancers distincts, le premier donnant un résultat de 1 et le second de 4. Si, pour une raison quelconque, un lancer n'a pas lieu, les paris sur ce lancer seront annulés.
22.163. Nombre exact de runs par balle
Tous les runs sont attribués à ce nombre de balles ; la balle doit être légale et complète. Les lancers illégaux (balles larges et no balls) ne seront pas comptés comme des balles dans le cadre de ce marché. Par exemple, même s'il y a deux balles larges lancées dans cet over, il n'y aura toujours que 6 balles légales lancées dans l'over. Pour plus de clarté, si la balle désignée est un wide suivi d'un boundary four, le résultat du marché sera alors de 5. La balle doit être lancée de manière légale pour que les paris soient valables. Si la balle désignée est un no-ball et conduit à un free hit, les runs marqués sur le free hit seront pris en compte. Par exemple, si la balle est une no-ball et qu'elle est suivie d'un six sur le coup franc, le résultat du marché sera alors 7. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.164. Résultat de la livraison
Le lancer désigné doit être effectué pour que les paris soient valables. Il peut y avoir plus de six lancers dans un over en cas de larges, de no balls ou de bowled. Les paris ne seront réglés que sur ce lancer spécifique. Par exemple, dans l'over suivant : large, large, dot, un, quatre, wicket, deux, trois - la balle dot est le TROISIÈME lancer de l'over, même s'il s'agit de la première balle légale lancée. Aux fins de ce marché, nous réglons le pari sur le lancer spécifique. Lorsqu'il y a deux résultats possibles pour le même lancer, le gagnant sera déterminé selon la hiérarchie suivante : 1. Wicket 2. No ball 3. Wide 4. Bye/LegBye 5. Runs (y compris dot ball). Ainsi, dans le cas d'un no ball qui est également frappé pour quatre runs, seul le No-Ball serait considéré comme le gagnant. Ou un lancer avec deux runs mais également un Run Out sera réglé comme un Wicket.
22.165. Étapes importantes du partenariat
Les deux batteurs désignés doivent atteindre l'étape importante spécifiée pour que le pari soit gagnant. Les batteurs peuvent être éliminés ou non. Les deux batteurs n'ont pas besoin d'être à la ligne de démarcation lorsque les étapes importantes sont atteintes. Les paris resteront valables après que le batteur ait affronté une seule balle ou ait été éliminé sans avoir affronté de lancer. Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des overs initialement alloués, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.166. Coups en partenariat
Les batteurs désignés doivent tous deux frapper un coup pour le nombre spécifique de points pendant leur manche.
Les points doivent être marqués à la batte ; les points supplémentaires ne comptent pas. Les surlancers comptent tant que le ou les points d'origine ont été marqués à la batte et que le total des points marqués par le batteur correspond au nombre spécifié. Les paris sont valables après que les deux batteurs ont affronté une seule balle ou ont été éliminés sans avoir affronté de lancer. Dans le cas d'un point supplémentaire qui entraîne également des points marqués à la batte, seuls les points marqués à la batte seront pris en compte. Dans les matchs à overs limités, si l'un des innings est réduit à moins de 90 % des overs initialement alloués, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.167. Paris sur les batteurs
En cas de match écourté, l'équipe des deux batteurs doit avoir eu la possibilité de faire face à au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été conclu, sinon les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si deux batteurs terminent avec le même nombre de runs, le gagnant sera celui qui aura affronté le moins de lancers. En cas d'égalité, le gagnant sera celui qui aura frappé le plus de boundaries. Si l'égalité persiste, tous les paris sur ces sélections seront annulés. Toutes les sélections doivent figurer dans le XI de départ, sinon les paris seront annulés.
22.168. Échelle des batteurs
Le batteur désigné doit atteindre le seuil indiqué pour que le pari soit gagnant. Le batteur peut être éliminé ou rester en jeu. Les paris resteront valables après que le batteur ait affronté une seule balle ou ait été éliminé sans avoir affronté de lancer. Dans les matchs à overs limités, si l'un des innings est réduit à moins de 80 % des overs initialement attribués, les paris seront alors annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.169. Batsman Bonanza
Exemple de Batsman Bonanza : S Smith a marqué 43 points avec cinq 4 et deux 6. Son score total sera égal à ses points marqués plus 10 points pour chaque limite ; 43+(7*10) =113. Dans les matchs à overs limités, si l'un des innings est réduit à moins de 80 % des overs initialement alloués, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.170. Batsman Bingo
Le batteur désigné doit marquer au moins un simple, un double, un triple, un quatre et un six pendant son innings. Les runs doivent être marqués à la batte ; les extras ne comptent pas. Les overthrows comptent dans le cas d'un simple, d'un double ou d'un triple, mais le quadruple et le sextuple doivent être des boundary, donc un 2 plus un 4 overthrows ne comptent pas comme un quadruple ou un sextuple. Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des overs initialement alloués, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.171. Batsman Bullseye (Cible du batteur)
Le batteur désigné doit être éliminé pour exactement 50 points. Les « not outs » (pas éliminé) ne comptent pas pour ce marché, car le batteur doit être éliminé pour 50 points. Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des overs initialement alloués, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
22.172. Vainqueur du tirage au sort
Les paris sont réglés sur le vainqueur du tirage au sort selon l'instance officielle compétente.
22.173. Shepherd’s Delight (Le bonheur du berger)
L'équipe qui bat en premier doit avoir la possibilité d'affronter 80 % des overs alloués au moment où le pari a été conclu, sinon tous les paris seront annulés. Si elle est éliminée en moins de 80 % des overs alloués, mais qu'elle a eu la possibilité de battre pendant 80 % ou plus, les paris seront alors valables. Le score doit être de 111 ou un multiple de 111 lorsqu'un guichet tombe, conformément à www.espncricinfo.com.
22.174. Guichets des joueurs
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés si l'innings est réduit de plus de 20 % par rapport aux overs prévus au moment où le pari a été conclu, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Les paris seront valables, que le lanceur ait lancé une balle ou non, si l'équipe au bâton a eu la possibilité de jouer au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été conclu. Le joueur doit faire partie du XI de départ, sinon les paris seront annulés.
22.175. Points marqués par le batteur avant le match
Pour les matchs à nombre d'overs limité, les paris seront annulés si le nombre d'innings est réduit de plus de 20 % par rapport au nombre d'overs prévu au moment où le pari a été conclu, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Les paris resteront valables, que le batteur soit ou non à la batte au moment où la balle est lancée, si l'équipe a eu l'occasion de jouer au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été placé. Si un batteur n'est pas éliminé, son total final de points sera pris en compte pour le règlement.
Pour les matchs de première classe et les test-matchs, seule la première manche est prise en compte. Dans les matchs qui se terminent par un match nul, il doit y avoir au moins 200 overs lancés dans le match. Le joueur doit faire partie du XI de départ, sinon les paris sont annulés.
22.176. Fours du batteur
Seuls les fours marqués à la batte comptent - les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés si l'innings est réduit de plus de 20 % par rapport aux overs prévus au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, sera annulé. En direct, un batteur doit être à la ligne de démarcation lorsqu'une balle est lancée pour que les paris soient valables. Les paris pré-match seront valables, que le batteur soit ou non sur le terrain lorsque la balle est lancée, à condition que l'équipe ait eu l'occasion de jouer au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été placé. Le joueur doit faire partie du XI de départ, sinon les paris seront annulés.
22.177. Sixes du batteur
Les sixes marqués à la batte ne comptent que si le 6 est attribué au batteur. Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés si le nombre d'innings est réduit de plus de 20 % par rapport au nombre d'overs prévu au moment où le pari est conclu, sauf si le règlement est déjà déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, sera annulé. En direct, un batteur doit être à la ligne de démarcation lorsqu'une balle est lancée pour que les paris soient valables. Les paris d'avant-match seront valables, que le batteur soit ou non à la ligne de démarcation lorsque la balle est lancée, à condition que l'équipe ait eu la possibilité d'affronter au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été conclu. Le joueur doit faire partie du XI de départ, sinon les paris seront annulés.
22.178. Lancers du batteur
Les paris seront réglés en fonction du nombre de balles affrontées par le batteur, selon le score officiel. Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés si le nombre d'innings est réduit de plus de 20 % par rapport au nombre d'overs prévu au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Tout pari placé alors qu'aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, sera annulé. Si un batteur se retire pour cause de blessure, le marché sera réglé en fonction du nombre de balles officiellement frappées à la fin de l'innings. En direct, un batteur doit être à la ligne de démarcation lorsqu'une balle est lancée pour que les paris soient valables. Les paris d'avant-match seront valables, que le batteur soit ou non à la ligne de démarcation lorsque la balle est lancée, à condition que l'équipe ait eu la possibilité de faire face à au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été placé et que le joueur ait été sélectionné dans le XI de départ.
22.179. Classement des batteurs
Pour les matchs à nombre d'overs limité, les paris seront annulés si le nombre d'innings est réduit de plus de 20 % par rapport au nombre d'overs prévu au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, sera annulé. En direct, un batteur doit être à la ligne de démarcation lorsqu'une balle est lancée pour que les paris soient valables. Les paris d'avant-match seront valables, que le batteur soit ou non à la ligne de démarcation lorsque la balle est lancée, à condition que l'équipe ait eu l'occasion d'affronter au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été placé et que le joueur ait été sélectionné dans le XI de départ.
22.180. 50 et victoire
Au moins 80 % des overs initialement attribués doivent être disponibles pour l'équipe du batteur désigné, sinon les paris seront annulés, sauf si ce batteur a déjà dépassé les 50 points. Le batteur désigné doit avoir marqué au moins 50 points ET son équipe doit remporter le match selon le résultat officiel. Il doit s'agir d'un résultat officiel, sinon les paris seront annulés, même si le batteur désigné a déjà dépassé les 50 points.
22.181. Performances des joueurs
Les performances sont basées sur les critères suivants : 1 point par run, 10 points par prise, 20 points par guichet, 25 points par stumping (gardien de guichet uniquement). Dans les matchs à overs limités, les deux équipes doivent avoir la possibilité d'affronter au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été conclu, sinon tous les paris seront annulés. Dans les matchs de première classe ou les test-matchs, toutes les manches comptent pour le marché, et les matchs qui se terminent par un match nul doivent compter au moins 200 overs lancés, sinon les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Les paris seront annulés pour tout joueur qui ne figure pas dans le XI de départ.
22.182. Meilleur batteur avant le match
Pour les matchs à overs limités, au moins 40 % des overs initialement attribués à l'équipe doivent être lancés pour que les paris soient valables, sauf si une équipe est éliminée ou a atteint son objectif avant d'atteindre ce nombre, auquel cas les paris seront annulés. Les joueurs doivent faire partie du XI de départ ou entrer en jeu en remplacement d'un joueur victime d'une commotion cérébrale, sinon les paris sur cette sélection seront annulés. Les joueurs ne sont pas tenus de battre pour que les paris sur cette sélection soient valables. Si deux batteurs ou plus remportent le pari avec le même total, le gagnant sera celui qui aura affronté le moins de lancers ; si ce nombre est identique, le gagnant sera celui qui aura frappé le plus de boundaries. S'il n'y a toujours pas de gagnant clair, les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, les paris ne sont valables que pour la première manche du match, sauf indication contraire expresse, et un minimum de 60 overs doit être lancé dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
22.183. Meilleur lanceur avant le match
Pour les matchs à overs limités, au moins 40 % des overs initialement attribués à l'équipe doivent être lancés pour que les paris soient valables, sauf si une équipe est éliminée ou a atteint son objectif avant d'atteindre ce nombre, auquel cas les paris seront annulés. Les joueurs n'ont pas besoin de lancer pour que les paris sur cette sélection soient valables. Si les meilleurs lanceurs de l'innings terminent avec le même nombre de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le gagnant. S'il n'y a toujours pas de gagnant clair, le lanceur ayant lancé le plus de balles sans point sera considéré comme le gagnant ; sinon, les paris seront annulés. Si aucun wicket n'est attribué à un lanceur, ce marché sera annulé. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, les paris ne sont valables que pour la première manche du match, sauf indication contraire, et un minimum de 60 overs doit être lancé dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
22.184. Cinquante dans le match
Pour les matchs à overs limités, si le match est réduit à moins de 80 % des overs initialement prévus, les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Dans les matchs test et de première classe qui se terminent par un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match.
22.185. Century In Match (Century dans le match)
Pour les matchs à overs limités, si le match est réduit à moins de 80 % des overs initialement prévus, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Dans les matchs Test et First Class, qui se terminent par un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés pendant le match.
22.186. Total des maidens
Ce marché concerne uniquement les matchs à overs limités. Si le match est réduit à moins de 80 % des overs initialement prévus, les paris seront annulés.
22.187. Clean Sweep
Pour les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs prévus au moment où les paris ont été placés doivent être joués, sauf si le résultat est déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, au moins 60 overs doivent être lancés dans les manches, sauf si l'équipe désignée est éliminée ou déclare forfait. La sélection désignée doit avoir le meilleur partenariat d'ouverture, le meilleur score au premier over, le plus grand nombre de fours et le plus grand nombre de six pour que le pari soit gagnant ; en cas d'égalité ou de non-victoire, le pari sera perdant.
22.188. Captain Fantastic (Capitaine fantastique)
Déterminé si le capitaine désigné remporte le tirage au sort ET est le meilleur marqueur de points lors de sa première manche. Pour les matchs à nombre de manches limité, au moins 40 % des manches initialement attribuées à cette équipe doivent être jouées pour que les paris soient valables, sauf si une équipe est éliminée ou a atteint son objectif avant d'atteindre ce nombre, auquel cas les paris seront annulés. Le capitaine n'est pas tenu de battre. Si le capitaine fait partie des deux batteurs ou plus ayant obtenu le score le plus élevé avec le même total, le gagnant sera celui qui aura affronté le moins de lancers : si cela est identique, le gagnant sera celui qui aura frappé le plus de limites ; s'il n'y a toujours pas de gagnant clair, les paris seront alors annulés. Pour les matchs de première classe ou les test-matchs, les paris s'appliquent uniquement à la première manche du match, et un minimum de 60 overs doit être lancé dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare forfait.
22.189. Toss/Win Double (Tirage au sort/Double victoire)
La sélection doit remporter le tirage au sort ET le match. Les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables seront payés sur le résultat officiel du match conformément aux règles de la compétition. Toutefois, si le résultat est déterminé par un Super Over, un Bowl Out, un tirage au sort ou tout autre événement similaire, tous les paris seront annulés. En cas d'égalité (déterminée par l'instance officielle compétente), les paris seront annulés. Dans les matchs abandonnés en raison d'une interférence extérieure (à l'exclusion des conditions météorologiques défavorables), tous les paris seront annulés, sauf si les règles officielles de la compétition désignent un vainqueur (à l'exclusion du Super Over, du Bowl Out, du tirage au sort, etc.). Dans les matchs annulés qui ne sont pas rejoués dans les 36 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris seront annulés. En cas de changement dans la composition des équipes par rapport à celle initialement annoncée, tous les paris seront annulés.
22.190. Tirage au sort/Balle 1 Double
La sélection doit remporter le tirage au sort ET le résultat correct dès la première balle. La balle doit être lancée, sinon les paris seront annulés. Tous les points attribués à cette balle comptent, la balle doit être légale et complète. Les lancers illégaux (larges et no balls) ne seront pas comptés comme des balles dans le cadre de ce marché. Par exemple, même s'il y a deux larges lancés dans cet over, il n'y aura toujours que 6 balles légales lancées dans l'over. Pour plus de clarté, si la balle désignée est un wide suivi d'un boundary four, le résultat du marché sera alors de 5. La balle doit être lancée de manière légale pour que les paris soient valables. Si la balle désignée est un no ball et conduit à un free hit, les runs marqués lors du free hit seront pris en compte. Par exemple, si la balle est un no ball suivi d'un six lors du free hit, le résultat du marché sera alors de 7.
22.191. Première limite
Il doit s'agir d'une limite marquée à la batte, sinon les paris seront annulés. Seules les limites attribuées aux batteurs sont prises en compte. Les byes, les leg byes et les wides ne comptent pas. Les limites marquées à partir d'une balle nulle seront prises en compte si la limite est attribuée au batteur. Peu importe si le match est raccourci de quelque manière que ce soit, s'il y a une limite marquée dans le match, le marché sera réglé.
22.192. Méthode d'élimination, 6 façons
Les méthodes d'élimination comprennent uniquement : Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket et Timed Out. Si un batteur se retire, cela ne compte pas comme une élimination aux fins du règlement. Le marché sera réglé sur la méthode d'élimination pour le nombre de guichets spécifié, que les joueurs soient différents en raison de retraits ou pour toute autre raison. Si l'innings se termine sans que le guichet désigné ne tombe, tous les paris seront annulés. Les options de pari seront les suivantes : attrapé, renversé, LBW, éliminé, stumped et autre. Dans certains matchs, nous ne citerons pas « autre » dans le marché à 6 options. Si « autre » n'est pas cité, les paris seront annulés si le guichet n'est pas éliminé par attrapé, renversé, LBW, éliminé ou stumped.
22.193. Méthode d'élimination, 2 façons
Déterminé selon que le guichet est pris ou non. Si un batteur se retire, cela ne compte pas comme une élimination aux fins du règlement. Le marché sera réglé selon la méthode d'élimination pour le nombre de guichets spécifié, que les joueurs soient différents en raison de retraits ou pour toute autre raison. Si la manche se termine sans que le guichet désigné ne tombe, tous les paris seront annulés.
22.194. Règles générales
Les attributions de non-coureurs s'appliquent aux marchés généraux ; elles sont les suivantes :
Marché T10T20DAYFULL
Six 13 12 8 8
Quatre 17 26 42 117
Fifties 2 2 3 8
Centuries0 0 1 3
Wickets 9 12 14 33
Run Outs 1 1 1 1
Ducks 1 1 2 4
L'attribution « non-runner » s'applique uniquement aux matchs abandonnés pour lesquels il n'y a pas de résultat officiel. Cette attribution ne sera pas ajoutée dans un match réduit s'il y a un résultat officiel. En cas d'abandon d'un match, un nombre spécifique sera ajouté aux marchés « outright ». Ces valeurs pour les différents formats sont mises en évidence dans le tableau ci-dessus.
22.195. Vainqueur du tournoi
Ce marché sera réglé conformément au résultat officiel du tournoi. En cas de tournoi partagé, les règles de dead heat s'appliqueront. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
22.196. Tournois à six
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés. En cas d'abandon d'un ou plusieurs matchs, l'allocation pour non-participation sera appliquée à ce marché à des fins de règlement. L'allocation pour non-participation ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs raccourcis.
22.197. Tournoi des quatre
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés. En cas d'abandon d'un ou de plusieurs matchs, l'allocation pour non-participation sera appliquée à ce marché à des fins de règlement. L'allocation pour non-participation ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.
22.198. Tournois Fifties
Ce marché sera réglé conformément au résultat officiel. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
22.199. Tournois Centuries
Ce marché sera réglé conformément au résultat officiel. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
22.200. Wickets en tournoi
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés. En cas d'abandon d'un match, l'attribution des non-participants sera appliquée à ce marché à des fins de règlement. L'attribution des non-participants ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.
22.201. Résultats des tournois
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés. En cas d'abandon d'un match, l'attribution des non-participants sera appliquée à ce marché à des fins de règlement. L'attribution des non-participants ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs raccourcis.
22.202. Ducks du tournoi
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés. En cas d'abandon d'un match, l'allocation « non-participant » sera appliquée à ce marché à des fins de règlement. L'allocation « non-participant » ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.
22.203. Premier over le plus élevé
Ce marché correspond au nombre le plus élevé de points marqués lors du premier over d'une manche et sera réglé conformément au résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
22.204. Meilleur partenariat d'ouverture
Ce marché correspond au nombre le plus élevé de points marqués lors d'un partenariat d'ouverture et sera réglé conformément au résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
22.205. Over le plus élevé
Ce marché correspond au nombre le plus élevé de points marqués dans n'importe quel over pendant le tournoi et sera réglé conformément au résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
22.206. Plus grand nombre de fours dans un match
Ce marché correspond au plus grand nombre de fours marqués dans un seul match et sera réglé conformément au résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
22.207. Plus grand nombre de six dans un match
Ce marché correspond au nombre le plus élevé de six marqués lors d'un seul match et sera réglé conformément au résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
22.208. Meilleur score par manche
Ce marché correspond au meilleur score total par manche du tournoi et sera réglé conformément au résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
22.209. Meilleur score individuel
Ce marché correspond au total de manches le plus élevé du tournoi et sera réglé conformément au résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
22.210. Meilleur marqueur du tournoi
Ce marché concerne le joueur ayant marqué le plus de points dans le tournoi et sera réglé conformément au résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
22.211. Meilleur lanceur du tournoi
Ce marché concerne le joueur ayant réalisé le plus de lancers dans le tournoi et sera réglé conformément au résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
23.1. Vainqueur du match
Si le match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit et qu'il n'y a pas de résultat officiel, les paris seront annulés. En cas d'égalité et si un vainqueur est déclaré à la suite d'un Super Over ou d'un événement similaire, les paris seront réglés sur la base du résultat déclaré. En cas d'interruption due à des problèmes techniques, si aucun vainqueur officiel n'est déclaré, les paris seront annulés, sauf s'il est possible de reprendre le match dans les 4 heures suivant l'heure de début initiale et qu'un vainqueur est déclaré.
23.2. Points marqués par manche
La manche doit être jouée dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée ou atteint son objectif, sinon les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
23.3. Points marqués pendant la session
La session spécifiée doit être jouée dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée ou atteint son objectif pendant la session, auquel cas les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
23.4. Points marqués pendant le prochain over
L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée (All Out) ou atteint son objectif pendant l'over, sauf si le résultat de ce marché a déjà été déterminé. Les points supplémentaires (extras) et les runs de pénalité ne seront pris en compte que s'ils sont attribués à un lancer particulier dans cet over.
23.5. Chute du guichet
Le score de l'équipe à la chute du guichet désigné sera pris en compte pour le règlement. Si la manche est terminé ou si l'équipe au bâton atteint son objectif, le score final de l'innings sera alors considéré comme le résultat pour le règlement.
23.6. Fours de la manche
La manche doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée ou atteint son objectif, sinon les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
23.7. Sixes de l'innings
L'innings doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée ou atteint son objectif, sinon les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
23.8. Points sur la balle n° x
Tous les points sont attribués à ce nombre de balles, la balle doit être légale et complète. Les lancers illégaux (balles larges et balles nulles) ne seront pas comptés comme des balles dans le cadre de ce marché.
Par exemple, même s'il y a deux balles larges lancés dans cet over, il n'y aura toujours que 6 balles légales lancées dans l'over.
Pour plus de clarté :
- Si la balle désignée est une balle large suivie d'un coup de quatre (boundary four), le résultat du marché
sera alors de 5.
- Si la balle désignée est une balle nulle (no-ball) et donne lieu à un coup libre (free hit), les points marqués lors de ce coup libre seront pris en compte.
- Par exemple, si la balle est une balle nulle (no-ball) et qu’elle est suivie d’un coup libre (free hit) permettant de marquer un six, alors le résultat du marché sera de 7 points.
23.9. Méthode d'élimination
Les modes d’élimination comprennent uniquement : Bowled (bowling), Caught (pris), LBW, Run Out (élimination en courant), Stumped (sortie sur stumping), Obstructing the Field (obstruction), Hit the Ball Twice (frappe double), Hit Wicket (renversement des guichets) et Timed Out (hors temps) – tout autre mode d’élimination sera considéré comme « Autres ».
Si un batteur se retire, cela ne compte pas comme une élimination aux fins du règlement. Le marché sera réglé sur la méthode d'élimination pour le nombre de guichets spécifié, que les joueurs soient différents en raison de retraits ou pour toute autre raison. Si l'innings se termine sans que le guichet nommé ne tombe, tous les paris seront annulés.
23.10. Plus grand nombre de fours
Il doit y avoir un résultat officiel du match pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé (l'équipe qui bat en deuxième a déjà dépassé son objectif). Les fours dans un Super Over ne comptent pas.
23.11. Plus grand nombre de six
Il doit y avoir un résultat officiel du match pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé (l'équipe qui bat en deuxième a déjà dépassé son objectif).
Les six dans un Super Over ne comptent pas.
23.12. Fours du match
Il doit y avoir un résultat officiel du match pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé (le total a déjà été dépassé).
Seuls les fours marqués à la batte comptent – les overthrows, tous les fours courus et les extras ne comptent pas.
Les fours marqués lors d'un Super Over ne comptent pas.
23.13. Six du match
Il doit y avoir un résultat officiel du match pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé (le total a déjà été dépassé).
Seuls les six marqués à la batte comptent.
Les six marqués lors d'un Super Over ne comptent pas.
23.14. Quatre du batteur
Seuls les quatre marqués à la batte comptent – les relances ratées, tous les quatre courus et les extras ne comptent pas.
Les quatre marqués lors d'un Super Over ne comptent pas.
23.15. Six du batteur
Seuls les six marqués à la batte comptent. Les six marqués lors d'un Super Over ne comptent pas.
23.16. Quatre dans le prochain Over
Seuls les coups de quatre attribués au batteur sont pris en compte.
Les points sur balle libre (byes), balle sur la jambe (leg byes) ou les balles larges (wides) ne sont pas comptabilisés.
Les coups de quatre réalisés sur une balle nulle (no ball) seront pris en compte si le coup de quatre est attribué au batteur.
L’over doit être joué dans son intégralité, sauf si l’équipe au bâton est complètement éliminée (All Out) ou atteint son objectif au cours de l’over, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Les relances ratées (overthrows) ne sont pas comptabilisées pour le batteur et ne sont donc pas prises en compte pour ce marché.
23.17. Six dans le prochain over
Seuls les six frappés par un batteur sont pris en compte. L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée ou atteint son objectif avant la fin de l'over, ou si le résultat de ce marché est déjà déterminé. Si un total de six points est marqué à partir d'un seul lancer dans l'over, mais qu'il ne s'agit pas d'un six frappé par un batteur, cela ne compte pas pour ce marché.
23.18. Wicket dans le prochain over
L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe au bâton est éliminée ou atteint son objectif avant la fin de l'over, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé.
24.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
24.2.Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
25.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
25.2. Les paris seront annulés si un cycliste ne passe pas la ligne de départ d'une course donnée.
25.3. Tout coureur passant la ligne de départ d'une étape/course mais ne la terminant pas sera considéré comme perdant.
25.4. Si le parcours d'une étape/course est raccourci ou modifié pour quelque raison que ce soit, les paris restent valables tant qu'un résultat officiel est déclaré.
25.5. Si une étape/course est annulée ou si aucun résultat officiel n'est déclaré, les paris seront annulés.
25.6. Pari direct/stage/match : lorsque les coureurs partagent le même temps, le coureur le mieux classé dans le classement officiel sera considéré comme le vainqueur.
25.7. Les présentations sur le podium seront prises en compte pour le règlement. Toute modification ultérieure du résultat ne sera pas prise en compte pour le décompte.
25.8. Les règles de la course morte s'appliquent sauf indication contraire.
25.9. Pari sur le match : les deux cyclistes nommés doivent prendre le départ pour que les paris soient valables. Si les deux cyclistes cités prennent le départ mais ne terminent pas, les paris seront annulés.
26.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
26.2. Si un joueur ne commence pas un match, c'est-à-dire si aucune fléchette n'est lancée, les paris sur ce match seront annulés.
26.3. Si un match commence (au moins une fléchette est lancée) mais n'est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant de la compétition sera considéré comme le gagnant et tous les autres paris sur le match seront annulés, à moins que le résultat n'ait été déterminé.
26.4. Sur les marchés dépendant d'un nombre programmé de sets et/ou d'étapes, par exemple le score correct, en cas de changement du nombre programmé de sets/d'étapes à jouer ou si le match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.
26.5. Si aucune option d'égalité n'est proposée, les règles de l'ex aequo s'appliquent.
26.6. Les paris placés sur un joueur qui commence un tournoi mais qui se retire ou est disqualifié par la suite seront considérés comme perdants
27.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
27.2 Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
27.3. Si un match n'est pas joué ou est reporté, les paris seront annulés s'ils ne sont pas joués avant minuit (heure locale) le jour suivant la date prévue du match.
27.4. Les paris seront annulés si la liste des matchs est incorrecte.
27.5. Les paris restent valables quelle que soit la liste des matchs à domicile ou à l'extérieur (versus ou @).
27.6. Si le nom d'une équipe change parce qu'elle quitte une organisation, rejoint une autre organisation ou change officiellement de nom, tous les paris sont maintenus.
27.7. Si un match commence avant la date/l'heure de début prévue, tous les paris placés après l'heure de début réelle seront annulés. Tous les paris placés avant l'heure de début réelle seront maintenus.
27.8. Match à gagner : Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins qu'un joueur ne soit disqualifié après le début du match. Dans ce cas, le joueur/l'équipe qui accède au tour suivant ou qui se voit attribuer la victoire par l'organe directeur, l'organisme de radiodiffusion ou l'API du match sera considéré comme le vainqueur.
27.9. Marchés des matchs et des cartes : Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d'un tirage au sort, le match ou la carte rejoué(e) sera traité(e) comme une entité distincte. Si un match ou une carte commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
27.10. Marchés des matches : Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de cartes est modifié ou s'il diffère de celui proposé pour les paris. Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
27.11. Si un joueur/une équipe reçoit un avantage sur au moins une carte avant le début du match, tous les paris seront annulés.
27.12. Si une équipe reçoit un avantage sur une carte conformément au format et aux règles spécifiques du tournoi, l'équipe qui reçoit la carte sera déclarée gagnante.
27.13. Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d'une déconnexion ou d'un problème technique non lié au joueur, les paris d'avant-match seront maintenus sur le match ou la carte rejoué(e) en fonction du résultat officiel. Tous les paris en cours de jeu sur le match ou la carte concernés seront annulés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Le match ou la carte rejoué(e) sera traité(e) comme une entité distincte.
27.14. Si un match est remporté par une équipe qui abandonne, le match sera considéré comme terminé et tous les paris seront maintenus
28.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
28.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
29.1. Règles Générales des Matchs
29.1.1. Tous les paris sont réglés sur le résultat après 90 minutes de jeu, sauf indication contraire. Cela inclut le temps additionnel, mais n’inclut pas les prolongations ou les tirs au but. Tous les paris sur les prolongations excluent les tirs au but, sauf indication contraire.
29.1.2. Sauf indication contraire, les paris acceptés sur des matches joués dans un format autre que 2 x 45 minutes seront annulés.
29.1.3. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel qu'il a été déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
29.1.4. Si un match se termine prématurément au coup de sifflet final de l'arbitre, mais qu'il est considéré comme ayant atteint sa conclusion naturelle, c'est-à-dire qu'il n'est pas abandonné, tous les paris seront réglés en fonction du résultat au coup de sifflet final.
29.1.5. Si une équipe commence un match avec moins de 11 joueurs, tous les paris sur ce match seront annulés.
29.1.6. Si un match est reporté pour quelque raison que ce soit, les paris seront annulés à moins que le match ne soit reprogrammé avant minuit (heure locale) le jour suivant la date prévue du match.
29.1.7. Si un match est abandonné avant le coup de sifflet final, les paris seront annulés à moins que :
Le match est terminé avant minuit (heure locale) le jour suivant la date prévue du match.
Le résultat du marché a déjà été déterminé.
29.1.8. Si le lieu d'un match est modifié par rapport à celui annoncé, les paris seront maintenus tant que le lieu n'a pas été remplacé par le terrain de l'adversaire (ou, dans le cas de matchs internationaux, tant que le lieu reste dans le même pays).
29.1.9. Le règlement des marchés basés sur les statistiques sera effectué sur la base des résultats provenant de sources officielles. Lorsqu'un résultat officiel n'est pas déclaré, par exemple en ce qui concerne le nombre de corners ou de réservations, nous utiliserons toutes les preuves raisonnables provenant de nos sources fiables pour déterminer un résultat.
29.1.10. Seuls les événements qui se produisent pendant les prolongations sont pris en compte pour le règlement des marchés des prolongations.
29.2. Règles Générales sur les Droits directs
29.2.1. Les paris seront réglés sur la base du tableau officiel de la ligue à la fin du dernier match de la saison. Tout changement, par exemple des déductions de points, après cette étape ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris.
29.2.2. Si un tournoi n'est pas terminé, les paris seront maintenus si un résultat officiel est déclaré.
29.2.3. Toute déduction de points effectuée avant la fin de la saison s'appliquera.
29.2.4. Les équipes doivent commencer au moins un match dans la compétition/saison spécifiée pour que les paris sur cette équipe soient pris en compte.
29.2.5. Les paris sur les compétitions de coupe seront réglés sur l'équipe qui soulèvera le trophée immédiatement après le dernier match de la compétition. Tout changement intervenu après cette étape ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris.
29.3. Meilleur buteur du championnat / tournoi
29.3.1. Les buts contre son camp ne comptent pas.
29.3.2. Les décisions prises par les instances dirigeantes de créditer des buts à un buteur différent au cours d'une compétition sont prises en compte. Toute décision de ce type prise après la fin du championnat/tournoi ne sera pas prise en compte.
29.3.3. Les paris sur la position de tous les joueurs, qu’ils participent ou non au championnat ou au tournoi.
29.3.4. Sauf indication contraire, les buts marqués lors des tirs au but ne sont pas pris en compte dans les marchés du meilleur buteur.
29.3.5. En cas d’égalité, les règles de l’ex-aequo s’appliqueront, sauf indication contraire, même si un joueur est nommé meilleur buteur par une instance dirigeante, par exemple s'il a délivré le plus grand nombre de passes décisives.
29.3.6. Dans toutes les ligues, les matches de barrage supplémentaires à la fin de la saison régulière ne s'appliquent pas.
29.3.7. Seuls les buts marqués dans le cadre de la compétition spécifiée après les éventuels tours de qualification seront pris en compte pour le règlement.
29.4. Handicap asiatique
29.4.1. Pour les paris à handicap asiatique en direct, le score au moment du placement du pari est considéré comme étant 0-0. Seul le résultat du reste du match après le placement du pari s'applique.
29.4.2. En cas d'égalité après l'application d'un handicap, le pari sera annulé.
29.5. Marchés des réservations
29.5.1. Seuls les cartons infligés à des joueurs actifs sur le terrain sont pris en compte.
29.5.2. Les cartons donnés après le coup de sifflet final ne sont pas pris en compte.
29.5.3. Un carton jaune compte pour un carton et un carton rouge ou jaune-rouge compte pour deux cartons. Le deuxième carton jaune d'un joueur qui entraîne un carton jaune-rouge n'est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur peut recevoir au maximum trois cartons.
29.6. Marchés des points de réservation
29.6.1. Carton jaune = 10 points
29.6.2. Carton rouge = 25 points
29.6.3. Maximum par joueur = 35 points
29.7. Marchés des coins
29.7.1. Les corners accordés mais non tirés ne seront pas pris en compte à des fins de règlement.
29.7.2. Un corner repris ne compte que pour un seul corner.
29.8. Marchés du premier/prochain buteur
29.8.1. Les joueurs qui n'ont pas été cités à l'origine seront considérés comme gagnants s'ils marquent le premier/le prochain but.
29.8.2. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le règlement.
29.8.3. Si un but (pas un but contre son camp) est marqué avant qu'une sélection n'entre sur le terrain, les paris placés sur ce joueur seront annulés.
29.8.4. Les paris placés sur des joueurs qui ne participent pas seront annulés.
29.8.5. Sauf indication contraire, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
29.8.6. Les changements de buteurs effectués par les instances dirigeantes après le coup de sifflet final ne seront pas pris en compte.
29.9. Autres marchés de buteurs
29.9.1. Les joueurs qui n'ont pas été cités à l'origine seront considérés comme gagnants s'ils marquent.
29.9.2. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le règlement.
29.9.3. Les paris sur tous les joueurs participant au match seront maintenus.
29.9.4. Les paris placés sur des joueurs qui ne participent pas au match seront annulés.
29.9.5. Sauf indication contraire, les prolongations et les séances de tirs au but ne sont pas prises en compte.
29.9.6. Les changements de buteurs effectués par les instances dirigeantes après le coup de sifflet final ne seront pas pris en compte.
30.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
30.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
31.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
31.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
31.3. Sauf mention spécifique, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés sur le temps réglementaire uniquement. Cela inclut les arrêts de jeu et exclut les prolongations.
32.1. Règles générales
32.1.1. Les résultats au moment de la remise des trophées sont définitifs. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
32.1.2. Tout pari sur des joueurs ne participant pas au tournoi sera annulé. Un joueur est considéré comme ayant participé à un tour ou à un tournoi à partir du moment où il a pris le départ.
32.1.3. Toute procédure utilisée pour déterminer un vainqueur, par exemple un barrage, un tour supplémentaire, etc. sera prise en compte pour le décompte. Toute disqualification ou modification de résultat ultérieure sera ignorée.
32.1.4. Lorsqu'un tournoi est réduit par rapport au nombre de trous prévu pour quelque raison que ce soit, les paris placés avant le dernier tour terminé seront réglés sur le résultat officiel.
32.1.5. Tous les marchés peuvent faire l'objet d'une déduction au titre de la règle 4.
32.1.6. Lorsqu'un joueur/une équipe se retire ou est disqualifié(e) après le départ, les paris placés avant son dernier coup seront considérés comme perdants. Tous les paris placés après le dernier coup seront annulés.
32.1.7. Les paris placés avant la décision de commencer un tournoi sur un parcours différent de celui initialement prévu seront annulés.
32.1.8. Les paris sur les tournois dont le début est reporté ou retardé seront annulés s'ils ne commencent pas dans les dix jours suivant la date de début prévue.
32.1.9. Les paris qui ont été réglés avant l'abandon d'un tournoi seront maintenus.
32.1.10. Les paris placés après la fin du jeu et avant l'abandon d'un tournoi seront annulés.
32.1.11. Les quatre tournois classés comme majeurs sont les suivants : USPGA, US Masters, US Open et Open Championship.
32.1.12. Les paris sur les joueurs qui feront ou manqueront le cut nécessitent un cut officiel pour que les paris soient maintenus. Lorsque des joueurs sont éliminés à plusieurs reprises, le règlement sera basé sur le premier Cut.
32.1.13. Dans tout pari sur un match à deux participants, si aucune option d'égalité n'est proposée, les paris seront annulés.
32.2. Classement direct, Top 5/10/20, Top nation/région, Leader à la fin du tour
32.2.1. S'il n'y a pas de résultat officiel, les paris seront annulés. Tous les paris placés après le dernier tour terminé seront annulés.
32.2.2. Si plus d'un joueur ou d'une équipe est à égalité sur le score le plus bas après le dernier tour et qu'aucun vainqueur n'est déterminé par quelque moyen que ce soit, les règles du dead heat s'appliqueront.
32.3. Paris sur les groupes de tournoi
32.3.1 Si tous les joueurs nommés dans le groupe manquent le cut, les paris seront réglés sur le joueur ayant la meilleure position au classement à ce moment-là.
32.3.2. Si un seul joueur passe le cut, mais qu'il ne termine pas le tournoi pour quelque raison que ce soit, le joueur sera toujours considéré comme le vainqueur à des fins de règlement.
32.3.3. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel, indépendamment de toute modification du nombre prévu de trous ou de tours joués.
32.4. Paris sur les matchs de tour/tournoi
32.4.1. Si aucun match nul n'est proposé dans un match à deux joueurs et que les scores sont égaux, les paris sont annulés. Les règles du match nul s'appliquent aux matchs nuls dans le 3-Ball.
32.4.2. Les matchs de barrage ne comptent pas dans les paris sur les matchs au tour. Si un joueur se retire ou est disqualifié pendant le tour/tournoi spécifié, l'autre joueur gagne. Si les deux joueurs se retirent ou sont disqualifiés, les paris sont annulés.
32.4.3. Les paris sont nuls si un joueur ne commence pas le tour/tournoi spécifié. Les paris sur les matchs par tour restent valables, que les paires spécifiées jouent ensemble ou non. Le joueur ayant obtenu le score le plus bas remporte le match contre son adversaire, même si les paires ont changé.
32.4.4. Dans les paris sur les matchs de tournoi, si un joueur ne passe pas le cut, l'autre remporte le match. Si les deux joueurs ne passent pas le cut, le joueur ayant obtenu le score le plus bas remporte le match.
32.4.5. Un joueur qui se retire ou est disqualifié après la coupe est considéré comme ayant battu tout joueur ayant manqué la coupe.
32.4.6. Pour les tours/tournois avec score Stableford, le joueur ayant obtenu le plus de points est déclaré vainqueur.
32.4.7. Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel, indépendamment de tout changement apporté aux trous ou aux tours joués.
32.5. Match en mode « Matchplay »
32.5.1. Si l'un des joueurs ou l'une des deux équipes ne prend pas le départ, les paris seront annulés.
32.5.2. Si aucune option d'égalité n'est proposée et que les joueurs/équipes enregistrent le même score, les paris seront annulés.
32.5.3. Si des trous supplémentaires sont nécessaires pour déterminer un résultat, ils seront pris en compte pour le règlement.
32.6. Fourballs/Foursomes/Singles
32.6.1. L'issue du match est déterminée par les résultats officiels du tournoi.
32.6.2. Si les joueurs/équipes sont à égalité à la fin du match et qu'aucune option de match nul n'est proposée, les paris sont annulés. Si un joueur/une équipe se retire ou est disqualifié(e), les paris sur ce joueur/cette équipe sont perdants.
32.7. Vainqueur de la session/journée en quatre balles/quatre balles/simples et score exact
32.7.1. Le règlement est basé sur les points gagnés lors des matchs programmés, quelle que soit l'heure à laquelle ils se terminent.
32.7.2. Les paris restent valables même si les appariements/groupes spécifiés diffèrent de ceux annoncés.
32.7.3. Les paris sont annulés si l'un des matchs prévus n'est pas terminé, sauf si le résultat du marché est déjà déterminé.
32.7.4. Les paris sur les joueurs disqualifiés sont perdants.
32.7.5. Les paris sont annulés si le format de la session/journée prévue est modifié.
32.7.6. Les paris sur le score exact sont annulés si le nombre total de matchs terminés ne correspond pas au programme prévu avant le tournoi.
32.8. Pour soulever le trophée
32.8.1. Si la compétition se termine sur une égalité et que l'équipe qui défend le titre reçoit le trophée conformément aux règles de la compétition, elle sera considérée comme la gagnante.
32.8.2. Si la compétition se termine sur une égalité et que plus d'un participant partage le trophée, les règles du dead heat s'appliqueront à moins qu'un prix pour l'égalité ne soit proposé au moment du placement des paris.
32.9. Listes d'argent
32.9.1. Les paris seront réglés conformément aux règles de la tournée officielle concernée.
32.9.2. Les enjeux seront retournés pour les paris sur un joueur qui ne participe à aucun tournoi sur le circuit spécifié dans l'année/la saison.
32.10. Vainqueur du trou suivant
32.10.1. Si plus d'un joueur est à égalité avec le meilleur score, "Pas de gagnant unique" sera considéré comme la sélection gagnante à des fins de règlement.
32.10.2. Tous les joueurs doivent jouer au moins un coup sur le trou spécifié pour que les paris soient maintenus. Si un joueur ne joue pas, tous les paris seront annulés.
32.11. Score du groupe du trou suivant
Tous les joueurs doivent terminer le trou spécifié pour que les paris soient maintenus. Si un joueur ne participe pas ou ne termine pas le trou pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
32.12. Score du trou suivant
Si le joueur nommé ne termine pas le trou pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés.
33.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
33.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
33.3. Tous les marchés, à l'exception de "Qui marquera le Xe point ?" et "Quelle équipe remportera la course aux X points ?", sont considérés pour le temps réglementaire uniquement. Si le match se termine par une séance de tirs au but de 7 mètres, les paris indéterminés sur "Qui marque le Xe point ?" et "Quelle équipe gagnera la course aux X points ?" seront annulés.
34.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
34.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
34.3. Les prolongations (y compris toute fusillade subséquente) comptent pour tous les marchés, sauf indication contraire. Dans le cas d'une séance de tirs au but, l'équipe gagnante est créditée d'un but et cela compte pour tous les marchés, le cas échéant.
34.4. Le vainqueur de la conférence Est ou Ouest est l'équipe qui représente cette conférence dans la Coupe Stanley, et non l'équipe qui a le meilleur bilan de la saison régulière.
34.5. Victoires en saison régulière : Les équipes doivent jouer un minimum de 81 matchs pour que les paris soient pris en compte.
34.6. Sur les marchés des tournois, tous les paris sont maintenus, indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom ou de la durée de la saison.
34.7. Ligne d'argent : Au moins 15 minutes de temps officiel doivent s'écouler au cours de la 3ème période pour que les paris soient pris en compte.
34.8. Les marchés de 60 minutes sont réglés sur 60 minutes de jeu. Les buts en prolongation et en tirs de barrage ne sont pas pris en compte.
34.9. Les marchés de 65 minutes comprennent tous les buts des prolongations et des tirs de barrage, le cas échéant, et la règle du but unique s'applique à ces marchés.
34.10. Totaux du match/totaux de la période/totaux de l'équipe : Le résultat total du match est la somme des buts marqués par les deux équipes, y compris les prolongations. Au moins 15 minutes de temps officiel doivent s'écouler au cours de la troisième période pour que les paris soient maintenus, à moins que le total ne soit déjà dépassé. Dans le cas où le total des buts est le chiffre exact et qu'aucun prix exact n'est proposé, tous les enjeux sont remboursés.
34.11. Les buts de la période ne s'appliquent qu'à cette période spécifique et la période entière doit être jouée. Pour les lignes de la 3ème période, les prolongations ne comptent pas.
34.12. Props des joueurs : Les prolongations comptent pour tous les marchés, à l'exception de ceux qui sont basés sur des périodes de jeu spécifiques. Au moins 15 minutes de temps officiel doivent s'écouler au cours de la 3ème période pour que les paris soient pris en compte. Le(s) joueur(s) concerné(s) doit (doivent) débuter pour que les paris soient pris en compte.
34.13. Une ligne de palet est un pari où un handicap est attribué à une sélection. Le résultat utilisé pour le règlement est le résultat du match ajusté pour la ligne de handicap disponible au moment où le pari est lancé. Par exemple, Tampa Bay +1,5 contre Calgary -1,5, résultat : Tampa Bay 2-3 Calgary. Tampa Bay gagne sur le handicap. Les prolongations comptent pour toutes les lignes de palet.
35.1. Paris sur les matchs. Sauf indication contraire, les paris sont réglés sur la base du score à la fin des 40 minutes prévues, hors prolongations. Si les 40 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris seront annulés, à l'exception des marchés dont le résultat a été déterminé.
35.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes d'un match répertorié jouent le match sur le terrain de l'équipe visiteuse, les paris resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.
35.3. Paris sur la mi-temps. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
36.1. Règles générales
36.1.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement, au moment de la présentation du podium.
36.1.2. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
36.1.3. Les événements abandonnés ou reportés qui sont reprogrammés plus de 48 heures à l'avance, tous les marchés qui n'ont pas encore atteint leur conclusion naturelle seront annulés.
36.1.4. Cela inclut les marchés de l'abandon et du classement, qui sont déterminés par la règle de la FIA stipulant que toute voiture qui effectue 90 % ou plus du nombre de tours couverts par le vainqueur sera enregistrée comme un finisseur classé.
36.2. Formule 1
36.2.1. Participation aux week-ends de course
36.2.1. Pour que les pilotes et les équipes soient comptabilisés comme ayant participé à un week-end de course, il suffit qu'ils aient participé à l'une des "séances d'essais libres et/ou de qualification".
36.2.2. Si une voiture/un pilote ne se qualifie pas pour la course pour quelque raison que ce soit, les paris sur les résultats de la course et des qualifications seront réglés comme s'il s'agissait du premier (ou du suivant s'il y a plusieurs non-qualifiés) qui n'a pas terminé la course.
36.2.3. Tous les paris pris sur des pilotes/équipes qui ne participent plus au week-end de course après que les paris ont été placés seront annulés. De même, si un pilote ne participe plus à une course, les paris effectués sur les marchés liés à ce pilote après sa dernière participation connue seront annulés.
36.3. Participation à la séance
36.3.1. La "participation" est définie comme le fait pour le pilote d'être dans la voiture avec un casque de protection une fois que la voie des stands est ouverte pour la session concernée. Pour la session de course, cela se fera jusqu'à une heure avant l'heure de départ de la course et comprendra le tour d'installation entre les garages des stands et la grille de départ, ainsi que le tour de parade. Pour toute situation rendue ambiguë par cette définition, il sera considéré que tout pilote ou équipe a participé à la course, à moins qu'il n'y ait une preuve évidente du contraire (telle qu'un communiqué de presse officiel).
36.3.2. Les paris seront réglés en fonction du résultat au moment de la présentation du podium. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
36.3.3. Si une course est abandonnée et qu'aucun résultat officiel n'est déclaré par l'organe directeur concerné, tous les paris sur cette course seront annulés. Si le résultat officiel ne concerne que certains marchés, ceux-ci seront réglés et ceux qui n'ont pas fait l'objet d'un résultat officiel seront annulés. Les pénalités de course appliquées et incluses dans le résultat au moment du podium sont définitives. Celles appliquées après ne sont pas incluses dans le résultat.
36.4. Championnat des pilotes/constructeurs
Le pilote/équipe sélectionné(e) doit participer à au moins une course pour être considéré(e) comme un(e) concurrent(e) au sein du marché.
36.5. Finisseurs classés
Un pilote qui effectue plus de 90 % de la course sera classé comme finisher, qu'il ait ou non couru au moment où le vainqueur a franchi le drapeau à damier.
36.6. Marge gagnante à trois
L'écart entre le vainqueur de la course et le pilote classé deuxième. Moins de 5 secondes correspond à toute valeur comprise entre 0 et 4,999 secondes, entre 5 et 10 secondes est compris entre 5,000 secondes et 10,000 secondes, et plus de 10 secondes est égal à 10,001 et plus.
36.7. Double prévision/diffusion
Tous les pilotes nommés doivent terminer dans les deux/trois premiers, quel que soit l'ordre, sur la base des résultats annoncés au moment de la présentation du podium. La sélection "Tout autre" se réfère à tout autre pilote non nommé terminant dans les deux/trois premiers.
36.8. Paris sur les matchs
36.8.1. Les paris sur les matchs entre pilotes sont annulés si une seule voiture participe à la séance, sauf dans le cas des qualifications 2 et 3 où ils n'ont pas réussi à progresser depuis la séance précédente.
36.8.2. Les paris sur les matchs par équipe sont annulés uniquement si les deux voitures d'une équipe donnée ne participent pas à la session, sauf dans le cas des qualifications 2 et 3 où elles n'ont pas réussi à progresser depuis la session précédente.
36.8.3. Les paris de match par équipe seront réglés sur le pilote le mieux placé des deux équipes lors d'une séance donnée. Les paris sur les essais libres seront annulés si les deux sélections ne parviennent pas à établir un temps au tour.
36.8.4. Tour le plus rapide : Les pilotes qui ont réalisé leur meilleur tour lors de leur dernier tour après la victoire du leader de la course seront toujours éligibles pour gagner ce marché avec leur meilleur tour.
36.9. Championnat du monde des rallyes
Lorsque deux concurrents ou plus ont un temps de spéciale identique, les résultats officiels détermineront le vainqueur. Les règles du "Dead Heat" s'appliqueront le cas échéant.
36.10. Nascar
Le champ comprend tout pilote qui n'est pas listé. Les paris sur les pilotes qui ne se qualifient pas pour la course seront annulés. Les courses qui se terminent prématurément, pour quelque raison que ce soit, seront réglées en fonction du résultat officiel.
37.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
37.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
38.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
38.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés, à l'exception des marchés qui ont été déterminés sans condition.
38.3. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés qui ont déjà été déterminés ne prendront pas en compte les déductions.
39.1. Tous les paris politiques sont maintenus, qu'il y ait candidature ou non. Tout candidat désigné qui se retire de la course ou qui n'entre jamais en lice sera considéré comme perdant.
39.2. Pour toute élection, seuls les paris simples sont acceptés. Lorsqu'un pari multiple est pris par erreur, les enjeux seront divisés à parts égales sur les sélections en tant que paris simples.
39.3. Le règlement de tous les paris sera basé sur le total des votes exprimés et comptés au moment de l'élection. Toute contestation juridique ultérieure ne sera pas prise en compte pour le règlement.
39.4. Toute circonscription (siège) dont l'élection est reportée par rapport au jour normal du scrutin ne sera pas prise en compte dans le total.
39.5. Les règles de l'égalité des voix peuvent s'appliquer à tous les marchés.
40.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
40.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés, à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
40.3. Tous les paris sont réglés sur 80 minutes de jeu. Toute prolongation n'affecte pas le règlement d'un pari, à moins que ce pari ne porte sur un marché de paris sur les prolongations.
40.4. Lorsque des cotes pour les paris simples et les paris avec handicap sont disponibles, tous les paris seront réglés sur le prix simple, à moins que le prix avec handicap n'ait été spécifiquement sélectionné. Toutefois, lorsque seuls les paris avec handicap sont disponibles, tous les paris seront réglés sur le prix et les conditions annoncés pour les paris avec handicap.
40.5. Si un pari avec handicap aboutit à une égalité alors qu'il n'y avait pas de prix indiqué pour l'égalité, les paris seront annulés. Si un prix a été indiqué pour l'égalité, les paris sur les deux équipes seront des paris perdants et les paris sur l'égalité de handicap seront des paris gagnants.
40.6. Les paris sur les tournois seront réglés sur la base de l'équipe qui remporte le trophée, à moins que le vainqueur de la saison régulière ne soit spécifié, auquel cas le vainqueur est considéré comme l'équipe qui termine première de la ligue, avant tout système de barrage qui suivrait.
40.7. Les essais de pénalité ne sont pas pris en compte dans les paris sur le premier buteur. Les paris sur les joueurs qui n'ont pas été sur le terrain avant que le premier essai ne soit marqué seront annulés.
40.8. Pour le marché des "buteurs d'essais à tout moment", tous les paris sur les joueurs qui n'ont pas commencé le match seront annulés.
40.9. Pour les matchs de Sevens, tous les paris sont réglés pendant le temps réglementaire. Toute prolongation n'affecte pas le règlement d'un pari, à moins que ce pari ne porte sur un marché de paris sur les prolongations.
41.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
41.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
41.3. Le début d'un match de snooker est considéré comme étant à la pause pour la première frame, même s'il y a une reprise ultérieure dans la première frame.
41.4. Toute frame perdue par forfait en raison de l'arrivée tardive d'un joueur sera prise en compte pour les paris sur le score exact.
41.5. Si un joueur ne commence pas un tournoi ou un match, tous les paris sur ce joueur ou sur les matchs impliquant ce joueur seront annulés.
41.6. Dans le cas d'une reprise, les paris placés avant le début de la manche resteront valables sur tous les marchés pour lesquels un résultat n'a pas été déterminé et seront réglés une fois qu'un résultat aura été déterminé. Les points marqués dans la frame recadrée avant le recadrage ne sont pas reportés. Les paris placés après l'interruption du cadre (et depuis tout recadrage précédent) mais avant un recadrage seront annulés.
41.7. Pour les marchés du cadre correct et du cadre total, si un match se termine sans qu'aucun des joueurs n'ait gagné suffisamment de cadres pour remporter le match selon le nombre de cadres prévu, par exemple en raison de l'abandon ou de la disqualification d'un joueur pendant un match, les paris sur les marchés du cadre correct et du cadre total seront annulés.
41.8. Pour les marchés de la première couleur, les boules empochées en tant que boules libres ou lors d'une faute ne sont pas prises en compte. La couleur doit être l'une des suivantes : jaune, vert, marron, bleu, rose ou noir.
41.9. Pour les paris sur les matchs, si un joueur se retire ou est disqualifié alors que le match a déjà commencé, le joueur qui passe au tour suivant sera considéré comme le vainqueur du match. Tous les autres marchés, tels que les paris sur le score exact, les handicaps, etc. seront annulés. Tant qu'il y a un résultat, tous les paris sont maintenus, quel que soit le retard du match ou le temps nécessaire pour le terminer.
42.1. Règles générales
42.1.1. Sauf indication contraire, tous les paris restent valables, qu'ils soient courus ou non, et sont réglés sur la base des résultats officiels.
42.1.2. En cas d'égalité, les règles du ex-aequo s'appliquent.
42.2. Concours Eurovision de la chanson
42.2.1. Tous les paris sont maintenus, que la sélection soit éliminée ou non avant la finale.
42.2.2. En cas d'égalité, les règles officielles de départage seront utilisées pour déterminer le gagnant.
42.2.3. Si les règles officielles de départage ne sont pas utilisées, les règles du dead-heat s'appliquent.
42.3. Émissions de télé-réalité
42.3.1. Une fois que le candidat est entré dans l'émission, les paris sont maintenus.
42.3.2. Toute personne participant au concours à n'importe quel moment est éligible pour gagner. Cela signifie que le gagnant final peut ne pas être listé sur le marché au moment où le pari est placé.
42.3.3. Si deux participants ou plus sont évincés dans un marché d'éviction spécifique et que l'ordre d'éviction est clair, il sera utilisé à des fins de règlement. Si l'ordre d'expulsion n'est pas clair, les règles du dead-heat s'appliquent.
42.3.4. Les évictions et les abandons seront considérés comme des perdants. Un candidat quittant l'émission pour une raison autre qu'une éviction avant qu'un tour de nomination n'ait eu lieu sera considéré comme non gagnant pour cette éviction et une déduction au titre de la règle 4 pourra être appliquée.
42.3.5. Tout candidat évincé par le vote du public ou quittant l'émission pour toute autre raison sera considéré comme perdant. Toutefois, si un participant est réadmis, les mises initiales seront maintenues.
42.3.6. Si un participant quitte volontairement l'émission ou en est exclu, cela ne sera pas considéré comme une élimination et les paris seront réglés en tant que perdants.
42.3.7. Les fausses éliminations ne sont pas prises en compte pour le règlement des paris. Les concurrents éliminés doivent quitter définitivement l'émission sans date de retour immédiate.
43.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
43.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés, à l'exception des marchés qui ont été déterminés sans condition.
43.3. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés qui ont déjà été déterminés ne prendront pas en compte les déductions. Si un ou plusieurs points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur ce match seront maintenus.
44.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
44.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés, à l'exception des marchés qui ont été déterminés sans condition.
44.3. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés qui ont déjà été déterminés ne prendront pas en compte les déductions.
45.1 Règles générales
45.1.1 Les paris resteront valables dans les cas suivants :
45.1.1.1 Changement de lieu, ou passage d'un court couvert à un court extérieur ou vice-versa
45.1.1.2 Changement de surface de jeu
45.1.1.3 Changement de jour/heure prévu pour le match
45.1.1.4 Si le format Fast 4 est utilisé dans un tournoi
45.1.1.5 Tout retard en cours de match
45.1.2 Si un match est reporté ou abandonné pour quelque raison que ce soit avant ou pendant le jeu, y compris en cas d'abandon, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché a déjà été déterminé.
45.1.3 Un match est considéré comme ayant commencé dès le premier service.
45.1.4 Un tie-break ou un tie-break de champions compte pour un jeu.
45.1.5 Les règles de dénouement à égalité s'appliquent à tout pari avec handicap aboutissant à une égalité lorsque le pari à égalité n'était pas proposé.
45.2 Score exact du set/vainqueur
45.2.1 Le set doit être joué dans son intégralité, sinon les paris seront annulés.
45.3 Paris sur le set/score exact du match
45.3.1 Si le nombre de sets prévu est modifié ou si le match n'est pas joué jusqu'à son terme naturel, les paris seront annulés.
45.3.2 Si un match est décidé par un tie-break, celui-ci sera considéré comme le 3e set. Les paris sur le set seront réglés à 2-1 pour le vainqueur du tie-break.
45.4 Handicap par set
45.4.1 Si le nombre de sets prévus dans le match est modifié, les paris placés sur ce marché seront annulés.
45.4.2 Si le match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, les paris seront annulés.
45.5 Prochain jeu/point gagnant
45.5.1 Si le jeu/point indiqué n'est pas terminé ou si l'arbitre accorde un jeu/point de pénalité, les paris seront annulés.
46.1. Un combat est considéré comme officiellement commencé lorsque la cloche du premier round retentit. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée. En cas d'annonce incorrecte d'un résultat sur le ring, les paris seront réglés sur le résultat corrigé.
46.2. Si un combat est reporté et reprogrammé pour avoir lieu avant minuit (heure locale) le jour suivant la date de combat initialement prévue, les paris seront maintenus. Si le combat n'a pas lieu dans ce délai, les paris seront annulés. Toutefois, si le combat fait partie d'une compétition plus importante, par exemple Bellator, les paris seront maintenus à condition que le combat ait lieu avant la fin de l'événement principal.
46.3. Si l'un des combattants est remplacé par un autre combattant, les paris sur le combat initial seront annulés.
46.4. Si le nombre de rounds prévu est modifié, les paris basés sur le nombre de rounds ou se référant à un round spécifique seront annulés.
46.5. Si la durée prévue des rounds est modifiée, les paris seront annulés.
46.6. Total des rounds : Lorsque la moitié d'un round est indiquée, 2 minutes et 30 secondes du round respectif définiront la moitié qui déterminera le over/under.
46.7. Si un combattant ne se présente pas au prochain round, les paris seront réglés sur le fait que son adversaire a remporté le combat au round précédent.
46.8. Si un combat est arrêté avant la fin du nombre de rounds prévu, ou si un combattant est disqualifié, les paris seront réglés sur le round au cours duquel le combat a été arrêté. Si une décision aux points est rendue avant la fin du nombre de rounds prévu, les paris seront réglés sur le round au cours duquel le combat a été arrêté. Si un combattant se retire ou est disqualifié entre les rounds ou si un combattant ne répond pas à la cloche pour un round, les paris seront réglés sur la base du round précédent.
46.9. Les paris qui indiquent "gagner aux points" ne seront déclarés gagnants que si le nombre de rounds prévu a été atteint.
49.10. Si l'une des situations suivantes est déclarée, tous les paris seront annulés :
47.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
47.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
47.3. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour le règlement.
47.4. Pour les compétitions où les matchs utilisent un Set en or pour décider quelle équipe progresse, le Set en or est ignoré aux fins de règlement.
48.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
48.2. Si un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
49.1. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur de l'événement. Toute modification ultérieure du résultat officiel sera ignorée.
49.2. Les paris seront annulés dans les circonstances suivantes :
Tête-à-tête
49.3. Lorsqu'un seul concurrent termine l'épreuve, il est considéré comme le vainqueur.
49.4. Lorsque les deux concurrents abandonnent dans la deuxième manche ou ne parviennent pas à se qualifier pour la deuxième manche, le vainqueur est le concurrent le mieux placé dans la première manche.